EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 1.437 build · 2.949 commit

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Dettagli dei commit:

Luglio 2017 16 build · 28 commit

Build 6372

20 lug 2017 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Another attempt at fixing the problems caused by my recent changes to gamearrays

    TerminX r6372 20 lug, 01:57 FixCON

Build 6337

7 lug 2017 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Fix out of bounds write caused by memset call missed when tilesiz was changed from vec2_t to vec2s_t

    TerminX r6337 7 lug, 18:48 Fix

Giugno 2017 14 build · 26 commit

Build 6239

22 giu 2017 · 18 commit · 2 autori SVN
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  • Generale

    Change hard-coded subway effect damage to generic explosive damage that can be handled by CON. Fixes subway kills not counting toward the dead monster count and allows CON scripts to handle subway damage however they like.

    TerminX r6225 22 giu, 20:58 FixCON
  • Generale

    Fix issue with hud_bgstretch cvar overwriting adjacent values in memory

    TerminX r6224 22 giu, 20:58 Fix
  • Generale

    Move Mapster32 autoexec to before the map specified on the command line is loaded, to allow EVENT_PRELOADMAP and EVENT_LOADMAP to work when loading a map from the command line. This makes the console output of autoexec a little worse but the OSD will be fixed at a later time.

    TerminX r6223 22 giu, 20:58 FixEngineCON
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