EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 50 build · 86 commit

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Dettagli dei commit:

Agosto 2025 1 build · 1 commit

Luglio 2025 1 build · 1 commit

Build 10622

3 lug 2025 · 2 commit · 1 autore GIT
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  • Add EVENT_OPERATEACTIVATORS

    oasiz 506ca57 scritto il 30 giu 2025 FixEngineCON
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    EVENT_OPERATEACTIVATORS is run against each STAT_ACTIVATOR with a matching lotag when a typical Duke3D button/touchplate is triggered. Current sprite will be stored in THISACTOR and setting RETURN -1 will skip the normal processing of any remaining activator logic. This does not work with Masterswitches as they use a completely different logic instead.

    Risolve
    terminx/eduke32#323
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Marzo 2025 1 build · 1 commit

Febbraio 2025 1 build · 1 commit

Giugno 2024 1 build · 2 commit

Ottobre 2023 3 build · 7 commit

Build 10478

3 ott 2023 · 19 commit · 1 autore GIT
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  • use internal CONs if external CON compilation fails, like the DOS version did.

    TerminX 4d8264c 3 ott, 05:43 CON
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    I see now that Todd was actually very wise.

  • fix a rare input issue involving creating savegames while the CON script execution is lagging

    TerminX a4a33e9 scritto il 30 set 2023 FixCON
  • detect invalid .sectnum and .statnum with setactor

    TerminX af4d604 scritto il 22 set 2023 CON
  • fix bug in CON EVENT_SCREEN where keypresses weren't being cleared between loop iterations, preventing animations where each keypress skips a segment without bailing out of the whole thing

    TerminX a213113 scritto il 18 set 2023 FixCON
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Settembre 2023 2 build · 2 commit

Agosto 2023 2 build · 9 commit

Build 10392

28 ago 2023 · 12 commit · 3 autori GIT
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Luglio 2023 1 build · 1 commit

Giugno 2023 1 build · 9 commit

Build 10303

9 giu 2023 · 18 commit · 1 autore GIT
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  • Generale

    weapons.sample.con: Implement EVENT_DISPLAYTIP and EVENT_DISPLAYACCESS

    Hendricks266 ca4adc8 scritto il 21 feb 2021 CON
  • Generale

    weapons.sample.con: Fix knuckle shade and position

    Hendricks266 8b8a5d5 scritto il 21 feb 2021 FixCON
  • Generale

    weapons.sample.con: Replace "ifand N xor N" with "and -N-1"

    Hendricks266 54e335c scritto il 21 feb 2021 CON
  • Generale

    weapons.sample.con: Make use of scalevar where appropriate

    Hendricks266 567aee3 scritto il 21 feb 2021 CON
  • Generale

    weapons.sample.con: Replace multiplications by -1 with inv and abs

    Hendricks266 cc55450 scritto il 21 feb 2021 CON
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Maggio 2023 2 build · 3 commit

Aprile 2023 1 build · 1 commit

Aprile 2022 2 build · 2 commit

Build 10040

29 apr 2022 · 3 commit · 1 autore GIT
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  • Introduce actor event 'EVENT_PREACTORDAMAGE'

    Dino Bollinger 9c9518f scritto il 6 feb 2022 CON
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    This event is executed when an actor runs A_IncurDamage(), and is placed just before subtracting 'htextra' from 'extra' and updating the actor's owner (i.e. just before damage is applied to the actor). For useractors, this normally occurs when ifhitweapon is called. Set RETURN to a nonzero value to skip applying the damage. This will also cause the 'ifhitweapon' conditional to skip the branch. Note that doing so will not automatically reset htextra to 0.

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Marzo 2022 1 build · 5 commit

Build 9983

25 mar 2022 · 20 commit · 1 autore GIT
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  • improve CON VM debug dump output

    TerminX a91e9f3 scritto il 10 feb 2022 CON
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    Replaces more or less useless offsets from script pointer with filename and line number and consolidates parameters passed to CON commands into the same line in the output.

  • add debug vm_preempt cvar to control CON VM preemption by frame drawing

    TerminX 8964f51 scritto il 10 feb 2022 CON
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    This doesn't save to the .cfg because it's a tool for debugging and is not intended to be used as a user preference.

  • add projectile flags to CON default definitions

    TerminX 27d15fd scritto il 8 gen 2022 CON
  • disallow drawing frames between EVENT_PREGAME iterations

    TerminX 446930d scritto il 7 feb 2022 CON
  • stupid CON VM optimizations

    TerminX c1429cd scritto il 1 feb 2022 CON
    Mostra dettagli

    Replaces VM_ASSERT macro with new VM_ABORT_IF macro, ~1-2% perf increase in real world tests using heavy scripts (Ion Fury)

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