EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 1.043 build · 2.174 commit

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Dettagli dei commit:

Giugno 2017 8 build · 14 commit

Build 6171

9 giu 2017 · 28 commit · 2 autori SVN
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  • Generale

    Another attempt at fixing Polymost z-fighting. Probably still sucks! :)

    TerminX r6170 scritto il 8 giu 2017 FixEngine
  • fix texture panning floatiness on slight slopes

    TerminX r6164 scritto il 8 giu 2017 FixEngine
  • Move duke3d and engine directory definitions to their proper spots, as they no longer need early definition after the great repository rearrangement.

    Hendricks266 r6150 scritto il 8 giu 2017 Engine
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Maggio 2017 2 build · 2 commit

Build 6135

18 mag 2017 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Fix interpolation of sprites in sectors with SE_31_FLOOR_RISE_FALL

    TerminX r6135 18 mag, 19:28 FixEngine

Marzo 2017 1 build · 1 commit

Gennaio 2017 2 build · 4 commit

Build 6022

18 gen 2017 · 15 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    This seems to fix a Polymost rendering error in which certain polygons touching the sides of the screen would fail to render from some angles. YMMV.

    TerminX r6016 18 gen, 14:22 FixEngine
  • Generale

    Remove red/blue 3d mode from Polymost. This hadn't been enabled in a long time and I'm not sure if it even worked anymore. DONT_BUILD.

    TerminX r6014 18 gen, 14:21 Engine
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Dicembre 2016 2 build · 2 commit

Novembre 2016 2 build · 3 commit

Ottobre 2016 4 build · 11 commit

Build 5888

9 ott 2016 · 13 commit · 2 autori SVN
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  • Generale

    GL .blend support.

    Hendricks266 r5888 9 ott, 00:55 Engine
    Mostra dettagli

    Consult me if you are interested in this feature. TODO: Polymer.

  • Generale

    In 8-bit, change the precedence of .alpha and .blend.

    Hendricks266 r5887 9 ott, 00:55 Engine
    Mostra dettagli

    Previously: Non-zero alpha stacked with cstat translucency in an imitation of Polymost, potentially clobbering .blend if alphatabs are used. Now: If cstat translucency is active, .alpha is ignored.

  • Generale

    Potentially speed up drawing md3s with transparency in Polymost

    TerminX r5881 scritto il 8 ott 2016 Engine
  • Remove the Polymer aspect ratio option, as it was always broken, and I don't know what purpose it has besides configuring non-square pixel stretching, which we have a long way to go in terms of configuring anyway.

    Hendricks266 r5879 scritto il 2 ott 2016 FixEngine
    Mostra dettagli

    Use r_pr_customaspect from the console instead.

  • Generale

    Some float optimizations in the engine.

    Hendricks266 r5877 scritto il 2 ott 2016 Engine
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Settembre 2016 4 build · 4 commit