EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Visualizzate 13 build · 20 commit

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Dettagli dei commit:

Dicembre 2009 8 build · 13 commit

Build 1573

20 dic 2009 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Cleaning out tree in case I can't work on anything for a while... more multiplay fixes

    TerminX r1573 scritto il 17 dic 2009 Fix

Build 1551

3 dic 2009 · 11 commit · 3 autori SVN
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  • Generale

    some CON compilation fixes

    TerminX r1545 scritto il 19 nov 2009 FixCON
  • Generale

    Second gtk startup window patch from bioman, other random fixes I can't be bothered to remember

    TerminX r1544 scritto il 17 nov 2009 Fix
  • Generale

    fix glaring oversight in new multiplayer random ID generation scheme

    TerminX r1543 scritto il 15 nov 2009 Fix
  • Generale

    lower memory use for tilefromtexture by way of lzf compression, untested

    TerminX r1541 scritto il 15 nov 2009
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Novembre 2009 1 build · 3 commit

Build 1540

13 nov 2009 · 6 commit · 3 autori SVN
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  • Generale

    A bunch of crap I meant to commit days ago... gtk startup window patch from bioman, nedmalloc REPLACE_SYSTEM_ALLOCATOR fix (related code uses #ifdef REPLACE_SYSTEM_ALLOCATOR so defining it to 0 was still satisfying the condition), slightly lower CPU usage in Mapster 2D mode, fix an ancient bug causing the player to not make vent footstep sounds on sprite based vents, fix map save state cvars, add "skill" cvar to console, fix saving the game while CON_SHOWVIEW is in use

    TerminX r1540 13 nov, 18:30 FixEngine
  • Generale

    Change multiplayer random ID generation scheme and remove some dead code

    TerminX r1537 scritto il 29 ott 2009
  • Generale

    clean up "renderer setup" menu a bit so we can put polymer shit in it later

    TerminX r1534 scritto il 17 ott 2009 Engine
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Ottobre 2009 4 build · 4 commit

Build 1533

17 ott 2009 · 2 commit · 2 autori SVN
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  • Generale

    Fixes mouse on win32 and some other relatively minor issues, drops win9x support, adds BUILD_NOLARGEPAGES and BUILD_WIN9X environment var support to disable large page support and force 9x to pass OS version check, fixes issue with crosshair turning white during the next run after starting the game with a new cfg but quitting at the menu instead of entering a level

    TerminX r1532 scritto il 16 ott 2009 Fix
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Build 1531

15 ott 2009 · 5 commit · 3 autori SVN
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  • Generale

    Memory cleanups, use Bm/c/realloc/free everywhere (configured as nedmalloc version in compat.h), add large page support for Vista/7, tweak nedmalloc settings, add support for projecting textures from SE50 spotlights placed in maps via sprite owner member (manipulated through CONs via sprite htpicnum member), fix building Mapster32 with MSVC, increase PR_MAXLIGHTS to 1024

    TerminX r1527 scritto il 7 ott 2009 FixEngine
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