EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Visualizzate 3 build · 9 commit

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Dettagli dei commit:

Novembre 2021 1 build · 1 commit

Settembre 2021 1 build · 5 commit

Build 9603

10 set 2021 · 5 commit · 1 autore GIT
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  • Fix a typo in P_DisplayWeapon from port of SHOTGUN_WEAPON case for WW2GI

    NY00123 6c289cc scritto il 30 ago 2021 Fix
  • Generale

    Ken-Build, Duke3D, SW, mmulti: Replace rand with wrand almost everywhere.

    NY00123 e846be2 scritto il 30 ago 2021 Engine
    Mostra dettagli

    Outside of 3rd party libraries, remaining uses are the Polymer-specific macro LIGHTRAD2 within Duke3D, system_15bit_rand and vox2poly. Also use WRANDOM_MAX in SW.

  • Add wrand, intended to mimic the behaviors of Watcom C 10.0's rand.

    NY00123 fbf1c84 scritto il 30 ago 2021 Engine
    Mostra dettagli

    Also add WRANDOM_MAX. This will be used in SW, preventing possible freezes.

  • Generale

    Remove Brand macro. It was used just in Ken-Build.

    NY00123 e2bab6e scritto il 30 ago 2021
  • Split krand definitions from build.h to a new header, random.h

    NY00123 c22bf0e scritto il 30 ago 2021 Engine

Marzo 2021 1 build · 3 commit

Build 9317

4 mar 2021 · 3 commit · 1 autore GIT
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  • Process empty skill name definitions as if they were " ".

    NY00123 fe2bcb7 4 mar, 00:04 Fix
    Mostra dettagli

    Fixes assertion failure with Suburbs TC.

  • Comment out writes of unused values to k while preparing the skill menu

    NY00123 d85d0e0 4 mar, 00:03
  • Fix buffer overflows with parsing out of range strings in CON files

    NY00123 b177c05 scritto il 3 mar 2021 FixCON