EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 478 build · 2.322 commit

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Dettagli dei commit:

Febbraio 2024 3 build · 6 commit

Dicembre 2023 4 build · 5 commit

Novembre 2023 1 build · 6 commit

Build 10527

2 nov 2023 · 13 commit · 3 autori GIT
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Settembre 2023 4 build · 4 commit

Agosto 2023 9 build · 39 commit

Build 10396

30 ago 2023 · 4 commit · 1 autore GIT
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Build 10392

28 ago 2023 · 12 commit · 3 autori GIT
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Build 10380

27 ago 2023 · 16 commit · 2 autori GIT
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  • Generale

    Use a tspr->clipdist bit to specify legacy voxels instead of tspr->cstat 48

    Hendricks266 6e6b82d 27 ago, 03:10 Engine
  • Factor out tspr->clipdist accesses into local variable tsprflags

    Hendricks266 9a42fe3 27 ago, 03:40 Engine
  • Factor out rendering tests for whether a sprite is a voxel

    Hendricks266 74ad105 27 ago, 02:32 Engine
  • Ensure some hardcoded switch behavior maintains applicability only to wall sprites, not sloped (floor), consistent with the rest of the code

    Hendricks266 0c03ed3 27 ago, 02:12 Engine
  • Enumify uses of CSTAT_SPRITE_ALIGNMENT (cosmetic cleanup)

    Hendricks266 33bac7c scritto il 26 ago 2023 Engine
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Luglio 2023 3 build · 10 commit