EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 154 build · 247 commit

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Dettagli dei commit:

Agosto 2026 1 build · 1 commit

Febbraio 2026 1 build · 2 commit

Ottobre 2025 1 build · 1 commit

Build 10630

8 ott 2025 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • SW

    Fix voxels introducing glitched sprites in ROR sectors

    Hendricks266 be77ad3 8 ott, 20:45 FixEngine
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    Segue
    6e6b82d — Use a tspr->clipdist bit to specify legacy voxels instead of tspr->cstat 48 (Build 10380)

Marzo 2025 1 build · 3 commit

Build 10617

15 mar 2025 · 8 commit · 2 autori GIT
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  • Clean up rusted EDUKE32_GLES so that it at least builds

    Hendricks266 2561cf1 scritto il 23 dic 2023 Engine
  • Update C and C++ language standard version detection

    Hendricks266 31900fb scritto il 27 dic 2024 Engine
  • Tweak xxhash_config.h so xxhash.c needs fewer changes on update

    Hendricks266 910c863 scritto il 27 dic 2024 Engine
    Mostra dettagli
    Segue
    4f58b06 — engine: fix RELEASE=0 build with GCC 14.x (Build 10600)
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Dicembre 2024 1 build · 2 commit

Giugno 2024 1 build · 3 commit

Build 10578

4 giu 2024 · 6 commit · 1 autore GIT
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  • Implement ifmatch subtoken for voxel token

    Hendricks266 30deaa5 4 giu, 05:30 FixEngine
    Mostra dettagli

    Note that due to the nature of the voxel token, this subtoken must appear *before* any tile subtokens in order to take effect.

    Risolve
    terminx/eduke32#305
  • Factor a new vox_clearid() out from vox_undefine()

    Hendricks266 9f400ac 4 giu, 06:49 Engine
  • Apply minor cosmetic cleanup to voxel token code

    Hendricks266 f6f261d 4 giu, 05:14 Engine
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Dicembre 2023 4 build · 4 commit

Agosto 2023 6 build · 16 commit

Build 10380

27 ago 2023 · 16 commit · 2 autori GIT
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  • Generale

    Use a tspr->clipdist bit to specify legacy voxels instead of tspr->cstat 48

    Hendricks266 6e6b82d 27 ago, 03:10 Engine
  • Factor out tspr->clipdist accesses into local variable tsprflags

    Hendricks266 9a42fe3 27 ago, 03:40 Engine
  • Factor out rendering tests for whether a sprite is a voxel

    Hendricks266 74ad105 27 ago, 02:32 Engine
  • Ensure some hardcoded switch behavior maintains applicability only to wall sprites, not sloped (floor), consistent with the rest of the code

    Hendricks266 0c03ed3 27 ago, 02:12 Engine
  • Enumify uses of CSTAT_SPRITE_ALIGNMENT (cosmetic cleanup)

    Hendricks266 33bac7c scritto il 26 ago 2023 Engine
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Agosto 2021 3 build · 4 commit

Gennaio 2021 1 build · 1 commit