EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Visualizzate 19 build · 229 commit

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Dettagli dei commit:

Settembre 2022 4 build · 43 commit

Build 10160

11 set 2022 · 4 commit · 1 autore GIT
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Build 10154

3 set 2022 · 36 commit · 1 autore GIT
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  • fix warning

    TerminX 074a5d6 scritto il 25 ago 2022 FixEngine
  • fix a couple of Windows API error messages to match the others

    TerminX 5430325 scritto il 6 ago 2022 FixEngine
  • update to bf6c7abd7f315d7f5838ef45f62f5febdce339f2

    TerminX 32742cb scritto il 2 ago 2022
  • enable mimalloc abandoned_page_reset option and call mi_collect() during enginePrepareLoadBoard()

    TerminX 24bcc86 scritto il 31 lug 2022 Engine
  • rework win_systemtimermode stuff, enable by default

    TerminX e957ae5 scritto il 29 lug 2022 Engine
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Giugno 2022 1 build · 46 commit

Build 10112

11 giu 2022 · 46 commit · 1 autore GIT
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  • enable LargeAddressAware for 32-bit builds... why wasn't this already on?

    TerminX 5417782 scritto il 10 giu 2022
  • fix menu option to disable item pickup messages not saving to .cfg by adding "hud_messages" cvar

    TerminX 3f977b3 scritto il 10 giu 2022 Fix
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    This bug appears to be rather old...

  • fix "twitching" of models drawn with rotatesprite when the viewangle changes in polymost and polymer

    TerminX 66e1678 scritto il 10 giu 2022 FixEngine
  • break glBufferData()/glBufferSubData() stuff out of polymost_drawpoly() and into polymost_startBufferedDrawing()/polymost_bufferVert()/polymost_finishBufferedDrawing() and use for polymost_printtext256() and polymer_drawartskyquad()

    TerminX e8ea24b scritto il 10 giu 2022 Engine
  • set polymer sky according to the first sector drawn per frame instead of predetermining it at map load time

    TerminX 2effd51 scritto il 7 giu 2022 Engine
    Mostra dettagli

    This allows maps that use more than one parallax sky texture to look more correct in polymer, assuming only one type of sky is visible at once.

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Maggio 2022 1 build · 23 commit

Build 10066

17 mag 2022 · 24 commit · 2 autori GIT
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  • minor FX_ReadFmt tweak

    TerminX 6ae3c83 scritto il 12 mag 2022
  • add EDUKE32_PREDICT_FALSE to error conditions in FX_Play and friends

    TerminX 121fafa scritto il 12 mag 2022
  • fix playback issue with .ogg files containing invalid loop tags

    TerminX 6fd166f scritto il 12 mag 2022 Fix
  • increase vorbis buffer size

    TerminX 7ea3bd2 scritto il 5 mag 2022
    Mostra dettagli

    This prevents crackling during .ogg playback on some systems.

  • adapt commit f21082da0a4dc5aee5a56f7784fe804ed35bc990 from NetDuke32.

    TerminX fb38bc3 scritto il 10 mag 2022
    Mostra dettagli

    Interpolates conveyor belt SE floor panning.

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Aprile 2022 3 build · 28 commit

Build 10033

22 apr 2022 · 13 commit · 1 autore GIT
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  • add parameter to videoSet2dMode() to control fullscreen, like videoSetGameMode() uses

    TerminX 3927367 22 apr, 02:56 Engine
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    This allows fullscreen to be toggled in the editor without having to change to 3d mode first.

  • print display name to console when detecting video modes

    TerminX d11731f 22 apr, 02:54 Engine
  • only redetect video modes if the window was actually moved to a different display

    TerminX d753d28 22 apr, 02:53 Engine
  • invalidate stored window position when changing video mode if the combination of origin position and new window size would place the window outside the bounds of the display

    TerminX bb844c1 22 apr, 02:23 Engine
  • add forgotten "PR" loguru verbosity label

    TerminX f7e65ee 22 apr, 02:01 Engine
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Build 10005

16 apr 2022 · 13 commit · 1 autore GIT
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Marzo 2022 1 build · 20 commit

Build 9983

25 mar 2022 · 20 commit · 1 autore GIT
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  • add "cameraheight" cvar to control the player height

    TerminX d85e1d3 scritto il 8 mar 2022
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    Default for Duke3d is 40, and Shadow Warrior is 58.

  • fix broken USE_OPENGL=0 build

    TerminX 75abb29 scritto il 16 feb 2022 Fix
  • improve EDUKE32_PREDICT_FALSE usage in S_StopEnvSound() and S_ChangeSoundPitch()

    TerminX 0bb5a47 scritto il 5 mar 2022
  • these uses of EDUKE32_PREDICT_FALSE probably aren't helpful

    TerminX 1a291fa scritto il 5 mar 2022 Engine
  • change VM_IFELSE_MAGIC to just steal one bit from the translated bytecode instead of the whole range used for the encoded line numbers used for debugging

    TerminX f04a373 scritto il 20 mar 2022
    Mostra dettagli

    This has the side effect of making branches show up w/ correct line numbers in VM instruction debug dumps. Needs testing!

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Febbraio 2022 2 build · 9 commit

Build 9957

4 feb 2022 · 7 commit · 1 autore GIT
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Gennaio 2022 7 build · 60 commit

Build 9947

17 gen 2022 · 5 commit · 1 autore GIT
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Build 9941

16 gen 2022 · 4 commit · 1 autore GIT
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  • #include <share.h> so this builds with MinGW again

    TerminX d8ed2f9 16 gen, 05:55
  • use _fsopen() instead of fopen_s() so we can permit viewing eduke32.log read-only in other applications while the game is running on Windows

    TerminX 14e4521 16 gen, 05:29
  • Generale

    fix animvpx again

    TerminX 17e4364 16 gen, 03:22 Fix
  • add STANDALONE_UNUSED

    TerminX 31cdb78 scritto il 15 gen 2022
    Mostra dettagli

    Used to silence warnings for function parameters that are unused in EDUKE32_STANDALONE builds.

Build 9933

15 gen 2022 · 44 commit · 1 autore GIT
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