EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Visualizzate 671 build · 3.294 commit

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Dettagli dei commit:

Marzo 2018 9 build · 23 commit

Build 6736

7 mar 2018 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Backport some CON profiling stuff from Lunatic. Use "printtimes" in the console.

    TerminX r6736 7 mar, 16:29 CON

Build 6735

7 mar 2018 · 2 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Remove attempt at being compatible with the original ranges of ang and horiz values, and introduce a q16 version of drawrooms (and showroom)

    TerminX r6735 7 mar, 04:02
  • Generale

    Truncate instead of round when returning avel and horz from getinput

    TerminX r6734 7 mar, 04:01

Build 6732

6 mar 2018 · 10 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Missed files from last commit

    TerminX r6732 6 mar, 20:23
  • Generale

    q16avel/q16horz

    TerminX r6731 6 mar, 20:21
  • Generale

    Store configuration data in AppData on Windows in standalone builds

    TerminX r6730 6 mar, 20:21
  • Generale

    Use ~/.config/APPBASENAME instead of ~/.APPBASENAME on Linux

    TerminX r6729 6 mar, 20:21
  • Generale

    Move APPNAME and APPBASENAME to common_game.h so we can use them for the data paths in common.cpp

    TerminX r6728 6 mar, 20:21
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Febbraio 2018 3 build · 3 commit

Gennaio 2018 1 build · 4 commit

Build 6637

30 gen 2018 · 4 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Revise r6625

    TerminX r6637 30 gen, 20:13
  • Generale

    Use enum

    TerminX r6636 30 gen, 20:13
  • Generale

    Restore previous behavior of "allsprites" iterator for CON_FOR and add "allspritesbystat" and "allspritesbysect"

    TerminX r6635 30 gen, 20:13
  • Generale

    Useless assertion that only fires in alternate universes

    TerminX r6634 30 gen, 20:13

Dicembre 2017 10 build · 24 commit

Build 6576

29 dic 2017 · 2 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Fix breakage I introduced into CON_FOR while fixing breakage in CON_FOR. :(

    TerminX r6576 29 dic, 11:27 Fix
  • Generale

    Use native_t instead of bssize_t in gameexec.cpp

    TerminX r6575 29 dic, 11:27

Build 6550

9 dic 2017 · 3 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    screenpeek for EVENT_RECOGSOUND

    TerminX r6550 9 dic, 19:24 CON
  • Generale

    Rename CLANG_DEBUG_FLAGS -> ASAN_FLAGS in makefile and enable them for GCC, because GCC supports ASan these days

    TerminX r6549 9 dic, 19:24
  • Generale

    DEBUGANYWAY -> FORCEDEBUG in Common.mak

    TerminX r6548 9 dic, 19:24

Build 6547

8 dic 2017 · 6 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Untabify engine.cpp

    TerminX r6547 8 dic, 18:56 Engine
  • Generale

    Revert a minor change I made to EVENT_LOGO

    TerminX r6546 8 dic, 18:56 FixCON
  • Generale

    Switch MSVC Makefile to target the VS2015.3 toolchain instead of the VS2017 toolchain, to work around a compiler bug

    TerminX r6545 8 dic, 18:56 Fix
  • Generale

    Fix problem where sometimes fullscreen GL modes display incorrectly. I'm not sure why this fixes it and I believe it to be a SDL bug.

    TerminX r6544 8 dic, 18:56 Fix
  • Generale

    Address issue where timers will no longer update after several hours of runtime

    TerminX r6543 8 dic, 18:56
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