EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 38 build · 47 commit

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Dettagli dei commit:

Aprile 2025 1 build · 1 commit

Marzo 2025 1 build · 1 commit

Febbraio 2025 1 build · 1 commit

Settembre 2023 4 build · 5 commit

Build 10436

10 set 2023 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Blackhole any accumulated input when clearing the input FIFO/starting a level, prevents you from being spun around the wrong way when you spawn in.

    Jordon Moss 244ffd0 scritto il 8 set 2023 Fix

Agosto 2023 6 build · 9 commit

Dicembre 2022 1 build · 1 commit

Luglio 2022 1 build · 1 commit

Build 10113

2 lug 2022 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Generale

    Add wall cstat mask parameter to cansee, and add optional param at the end of CON_CANSEE for it.

    Jordon Moss e27a7b6 scritto il 26 giu 2022 Engine

Aprile 2022 2 build · 2 commit

Build 10006

16 apr 2022 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Generale

    When loading new art files, blanks no longer erase existing tiles, allowing "inserting" new tiles, or essentially stacking them.

    Jordon Moss 8ed89a1 16 apr, 05:52

Novembre 2021 8 build · 9 commit