EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

Commit per anno

Seleziona un anno per vederne le build
Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
Filtri · 1 attivi

Visualizzati 34 commit

Esporta CSV
Opzioni di visualizzazione
Dettagli dei commit:

Dicembre 2024

Giugno 2024

Dicembre 2023

Ottobre 2023

Settembre 2023

Maggio 2023

Aprile 2023

Gennaio 2022

Novembre 2021

Ottobre 2021

Febbraio 2020

Dicembre 2019

  • Remove keyboard layout switching entirely

    Mostra dettagli

    Upon testing this already seems to do the right thing in game and editor, with winlayer, SDL 1.2, and SDL 2: use the labels on the keys when entering text such as in the console, and the positions of the keys for everything else.

Agosto 2019

Gennaio 2017

Dicembre 2016

Ottobre 2016

Settembre 2016

  • Update libpng to 1.6.25, built with GCC 6.2.

    Hendricks266 r5847 5 set, 19:15 Build 5852 Fix
    Mostra dettagli

    Fixes warning: type 'struct _SETJMP_FLOAT128' violates one definition rule [-Wodr]

Febbraio 2016

Gennaio 2016

Dicembre 2014

Luglio 2014

  • Update libraries.

    Hendricks266 r4539 scritto il 10 lug 2014 Build 4552
    Mostra dettagli

    - libpng to 1.6.12 - LuaJIT to Git HEAD >= 2.0.3 - instructions.txt DONT_BUILD.

Febbraio 2014

Ottobre 2013

  • Add SDL2 headers and libraries to the repo for quick-and-easy building and static linking. (SDL2 uses the zlib license so we are in the clear.)

    Hendricks266 r4099 12 ott, 23:17 Build 4101

Maggio 2013

Marzo 2013

  • make the crash log file named eduke32_or_mapster32.crash.log.

    Helixhorned r3625 29 mar, 08:59 Build 3627 Fix
  • Add the default installation paths for the GOG.com release of Duke Nukem 3D: Atomic Edition and the Steam release of Duke Nukem 3D: Megaton Edition (if they exist) to EDuke32's search path.

    Hendricks266 r3581 21 mar, 02:48 Build 3582

Novembre 2012