EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 47 build · 65 commit

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Dettagli dei commit:

Febbraio 2020 1 build · 1 commit

Marzo 2018 1 build · 1 commit

Luglio 2017 1 build · 1 commit

Giugno 2016 2 build · 3 commit

Luglio 2015 5 build · 5 commit

Maggio 2015 1 build · 1 commit

Build 5230

22 mag 2015 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • fix rendering of middle part of 1-way masked wall.

    Helixhorned r5230 22 mag, 05:43 FixEngine
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    It does not depend on the "swap bottom wall parts" bit being set. The fix is by matching up the related code with Polymost.

Aprile 2015 1 build · 1 commit

Dicembre 2014 1 build · 2 commit

Build 4833

21 dic 2014 · 5 commit · 1 autore SVN
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Marzo 2014 1 build · 1 commit

Febbraio 2014 1 build · 2 commit

Dicembre 2013 1 build · 1 commit

Ottobre 2013 1 build · 1 commit

Settembre 2013 1 build · 1 commit

Agosto 2013 1 build · 1 commit

Build 3979

4 ago 2013 · 5 commit · 1 autore SVN
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  • slightly more complete handling of (multi-tile) ART skies.

    Helixhorned r3977 4 ago, 13:37 Engine
    Mostra dettagli

    - Use the proper tile sequence when multiple pskies are present in a map. However, there's still only *one* psky chosen at map load time. - Handle three horizfrac cases: * 0, psky always at same level wrt screen * 65536, psky horiz follows camera horiz (e.g. E4L9) * otherwise, fall back to default hard-coded parallax implemented as an angle fraction

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Giugno 2013 1 build · 1 commit