EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 16 build · 35 commit

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Dettagli dei commit:

Dicembre 2021 1 build · 1 commit

Novembre 2021 1 build · 1 commit

Ottobre 2021 4 build · 14 commit

Build 9679

6 ott 2021 · 28 commit · 1 autore GIT
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  • don't crash when loading corrupt maps with sectors with zero walls

    TerminX a4e37d7 scritto il 1 set 2021 FixEngine
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    This also makes the editor recognize corrupt sectors with < 3 walls and try to repair the map. It works for the corrupt sectors in E4L1, at least. Please immediately report any problems caused by this change directly to me.

  • fix stupid mouse look bug

    TerminX ee2c6b8 scritto il 18 ago 2021 Fix
  • fix a few things to reference MAXUSERTILES instead of MAXTILES

    TerminX 3ce9b9c scritto il 11 ago 2021 Fix
  • improve tile picker

    TerminX 338a688 scritto il 6 ago 2021
  • make little dot thing that snaps to the currently selected wall from the mouse cursor more visible and minorly improve mouse cursor

    TerminX 971dec7 scritto il 15 ago 2021 Engine
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    Yeah, I understand it's fucking pink, but go ahead and find me a more visible color in the default palettes of any of the supported games. wtf chode

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Settembre 2021 1 build · 1 commit

Agosto 2021 5 build · 10 commit

Build 9568

21 ago 2021 · 56 commit · 1 autore GIT
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  • skip drawing sprites in textured view if the sector is grayed out

    TerminX b4d1041 scritto il 18 ago 2021 Engine
  • fix sector visibility value printed in message shown when using alt -/+

    TerminX 96b52a8 scritto il 2 ago 2021 FixEngine
  • fix stupid bug where changing sprite angles or aligning wall textures with , and . didn't flag the map as having been changed

    TerminX 2f86aef scritto il 4 ago 2021 FixEngine
  • allow printext256 in 2d mode, add "ifin2d3dmode" for scripts to detect PIP usage

    TerminX d14a3c3 scritto il 8 lug 2021
  • fix floor and ceiling texture corruption issue in 2d3d mode window

    TerminX 9a88756 scritto il 8 lug 2021 Fix
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Luglio 2021 1 build · 1 commit

Giugno 2021 2 build · 6 commit

Build 9382

4 giu 2021 · 61 commit · 1 autore GIT
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  • artdump tile range support

    TerminX 52d4455 scritto il 13 mag 2021
  • fix drawing bug with highlighted sectors in 2d mode

    TerminX 8f63582 scritto il 3 mag 2021 FixEngine
  • clamp m32script line drawing color range to 255 instead of 15

    TerminX bb429e8 scritto il 18 gen 2021 CON
  • handle negative color indexes for m32script printext16 the same as the line drawing commands

    TerminX c9503fc scritto il 18 gen 2021 CON
  • the VS debugger says this is used uninitialized but it's not

    TerminX b1f4766 scritto il 19 mar 2021
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    Shut up, VS debugger.

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Gennaio 2021 1 build · 1 commit