EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Novembre 2013 1 build · 1 commit

Build 4167

16 nov 2013 · 8 commit · 1 autore SVN
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  • make underwater blocking floor sprites w/ xvel 1 NOT act like sprite bridge.

    Helixhorned r4166 16 nov, 10:47 Engine
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    Likewise for blocking wall sprites. This makes it possible to construct underwater sections containing complex spritework without losing the "underwater-ness" when over such sprites, in a backward-compatible way. Actually, the check is for bit 1 being set, but all other bits should be considered reserved.

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