EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 163 build · 521 commit

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Filtri attivi: Area: Engine Azzera tutto

Giugno 2020 12 build · 24 commit

Build 9144

12 giu 2020 · 2 commit · 1 autore GIT
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  • fix function signatures of ksqrtasm_old() and clip_nsqrtasm()

    TerminX 6ec133c 12 giu, 16:27 FixEngine
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    These functions were specified as accepting int32_t values, but wrap functions (or are wrapped by functions) that take uint32_t.

  • set g_loadedMapVersion in engineLoadBoardV5V6()

    TerminX ae953a7 12 giu, 13:01 Engine

Build 9122

6 giu 2020 · 5 commit · 1 autore GIT
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  • add error checking to and slightly clean up engineLoadBoardV5V6()

    TerminX 3d3db3d 6 giu, 13:34 Engine
  • add error checking to engineLoadBoard()

    TerminX 2a0bb5f 6 giu, 13:33 Engine
  • potentially improve dealing with corrupt .md2/.md3 models

    TerminX 520a927 6 giu, 11:17 FixEngine
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    I didn't test any actual corrupt models, just noticed the lack of any error checking when looking at something else.

  • use kread_and_test() instead of regular kread() where appropriate

    TerminX 7f741c2 6 giu, 11:18 Engine
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Build 9117

6 giu 2020 · 34 commit · 2 autori GIT
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  • Remove lunatic.h and lunatic.cpp

    NY00123 c9648f8 scritto il 17 mag 2020 Engine
  • Let's not define CLASSIC_NONPOW2_YSIZE_WALLS for now, regardless

    NY00123 7266cea scritto il 17 mag 2020 Engine
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    of LUNATIC, but keep the code, since it may become useful in the future.

  • Remove a few more LUNATIC-specific definitions

    NY00123 47f07f5 scritto il 17 mag 2020 Engine
  • Adjust krand for removal of LUNATIC

    NY00123 17f1393 scritto il 17 mag 2020 Engine
  • Remove the LUNATIC-specific definitions

    NY00123 dd26d46 scritto il 17 mag 2020 Engine
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    of engine_main_arrays_are_static, engine_v8 and Mulscale.

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Build 9070

5 giu 2020 · 6 commit · 1 autore GIT
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  • fix winlayer wm_setapptitle() to deal with being passed a pointer to apptitle[]

    TerminX 2117042 5 giu, 05:55 FixEngine
  • move swallf[] and lookups[] allocation to videoAllocateBuffers()

    TerminX 659537d scritto il 3 giu 2020 Engine
  • change calcFrameDelay() to no longer reduce the frame limit by 1 fps per 60Hz of refresh rate with r_maxfps -1

    TerminX c7c88db scritto il 2 giu 2020 FixEngine
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    This worked fine with G-SYNC displays, but I guess it sucked for regular 60Hz setups for some people. This should be tested for regressions...

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Maggio 2020 6 build · 13 commit

Build 9040

25 mag 2020 · 12 commit · 1 autore GIT
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  • use an additional bitmap in clipupdatesector() to mark which sectors have been checked with inside()

    TerminX 453f774 scritto il 23 mag 2020 Engine
  • disable annoying clipupdatesector() console warning in release builds

    TerminX 4bb2678 scritto il 23 mag 2020 Engine
  • make a few things in clipmove() const that I must have missed the last time I worked on it

    TerminX 23b0d6b scritto il 23 mag 2020 Engine
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    Not a particularly exciting set of changes.

  • better handle the GL driver enforcing a particular SwapInterval

    TerminX bb8db7d scritto il 23 mag 2020 Engine
  • fix poorly written time comparison in vsync handling

    TerminX 1c7b657 scritto il 20 mag 2020 FixEngine
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    This only affected KMT mode, and only on certain system configurations.

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Build 8937

15 mag 2020 · 7 commit · 1 autore GIT
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  • bypass SDL_SetWindowGrab on Windows

    TerminX 0f6a696 scritto il 14 mag 2020 Engine
  • add yax_getflorzofslope() and yax_getceilzofslope()

    TerminX a73e8e6 scritto il 13 mag 2020 Engine
  • make cliptestsector() (used by clipmove(), etc) TROR aware

    TerminX dfb6ed3 scritto il 12 mag 2020 Engine
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    This is intended to help with issues where enemies get stuck in thin TROR layers.

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Gennaio 2020 1 build · 1 commit

Ottobre 2016 2 build · 2 commit

Marzo 2016 3 build · 3 commit