EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

Commit per anno

Seleziona un anno per vederne le build
Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
Filtri · 2 attivi

Visualizzate 2 build · 2 commit

Esporta CSV
Opzioni di visualizzazione
Dettagli dei commit:

Febbraio 2012 1 build · 1 commit

Build 2313

4 feb 2012 · 5 commit · 1 autore SVN
Apri la build
  • When in menus, always draw a black (33%) translucent background.

    Helixhorned r2312 4 feb, 06:30 Engine
    Mostra dettagli

    Internally, there's a new function fade_screen_black() that implements the fading more efficiently than calling rotatesprite for classic, and uses tile 0 (assumed to have at least 64x32 size) in the GL modes. The black background of the user map selector is still done with rotatesprite and tile BLANK in every renderer.

Apri la build per vedere tutti i 5 commit

Febbraio 2010 1 build · 1 commit

Build 1598

20 feb 2010 · 4 commit · 3 autori SVN
Apri la build
  • new demo system should be stable now; Made the $EDUKE32_MUSIC_CMD env var work (SDL only).

    Helixhorned r1598 scritto il 13 feb 2010 Engine
    Mostra dettagli

    Mapster32: Helper feature -- pressing SHIFT on a 2-sided wall makes the PGUP/PGDN etc. commands operate on the sector at the other end of the wall; replaced searchstat numbers by #defined names and eliminated the worst cases of code duplication in astub.c

Apri la build per vedere tutti i 4 commit