EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 175 build · 505 commit

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Settembre 2023 11 build · 18 commit

Build 10454

11 set 2023 · 18 commit · 2 autori GIT
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  • avoid passing -1 as bunchnum to SECTORS_OF_BUNCH

    TerminX 40deb2c scritto il 6 set 2023
  • tweak controlflow struct added to VM in 4eb6cbe190cf79d758a4a64b9fa10af64d4609ad

    TerminX 6ef0c6f scritto il 2 set 2023
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    Resulting binary is smaller, but no significant performance difference either way on anything I tested the change on.

  • only update a maximum of one VIEWSCREEN tile per frame

    TerminX 0278536 scritto il 2 set 2023 Engine
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    Improves performance greatly in all renderers in scenes using more than one concurrent VIEWSCREEN sprite displaying unique cameras.

  • remove a bunch of EDUKE32_PREDICT macro usage from gameexec

    TerminX 3f4e11c scritto il 17 ago 2023
  • allow sound data to expire out of cache1d again

    TerminX f0f5443 scritto il 27 lug 2023
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Build 10422

3 set 2023 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Improvements to A_RadiusDamage()

    Dino Bollinger 6a08b35 3 set, 21:28 Engine
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    - Add TROR-awareness in similar fashion to clipmove() and hitscan() - Continue scanning walls to damage even if MAXDAMAGESECTORS is reached - Increase MAXDAMAGESECTORS from 128 to 256

Build 10400

1 set 2023 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Completely revert attempted jitter fix from 5977025e

    Dino Bollinger e09200e scritto il 2 set 2023 Fix
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    This caused two problems: - The change with AC_FZOFFSET caused BLOODPOOL to jitter in Duke3D - The change with water floors caused various actors to jitter in Fury More trouble than it's worth.

Agosto 2023 8 build · 12 commit

Build 10363

25 ago 2023 · 7 commit · 3 autori GIT
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  • Properly reset Viewscreens when loading a savegame

    Dino Bollinger dd98c3e scritto il 20 ago 2023
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    Previously, they would get stuck in a deactivated state while the player was still in range.

  • Fix keyboard function override message not showing the keys

    Dino Bollinger e8b7701 scritto il 19 ago 2023 Fix
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    And apply some cleanup to the code in question.

    Risolve
    terminx/eduke32#275
    Coautore
    Evan Ramos
  • Fix rapid-tap chaingun glitch

    Jordon Moss c462a20 scritto il 23 ago 2023 Fix
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    Behaves like Atomic Edition now. Avoids breaking WW2GI.

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Build 10344

10 ago 2023 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Fix z interpolation problems in VM_Fall() and A_Fall()

    Dino Bollinger 5977025 scritto il 7 ago 2023 FixEngine
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    This prevents a visual jitter effect from sprites that aren't moving, but use the "fall" command in a water sector (zombie actors, pickups, etc).

Luglio 2023 2 build · 4 commit

Build 10332

30 lug 2023 · 10 commit · 3 autori GIT
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  • SMALLSMOKE projectile cleanup

    Dino Bollinger 42de5a3 scritto il 29 lug 2023
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    Now no longer uses negative tilenums.

  • Remove unused function "A_DoGutsDir()" from actors.cpp

    Dino Bollinger 4c5ce33 scritto il 29 lug 2023
  • Fix typo in PR light offset for EXPLOSION2.

    NY00123 d0fab2b scritto il 7 lug 2023 FixEngine
    Mostra dettagli

    Also fixes attempts to read data for sprite no. -1 in case of no parent sprite.

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