EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 64 build · 100 commit

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Dettagli dei commit:

Dicembre 2024 1 build · 1 commit

Marzo 2024 1 build · 3 commit

Build 10560

5 mar 2024 · 6 commit · 2 autori GIT
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  • Remove several unused variables and definitions

    Dino Bollinger f5cb424 scritto il 3 mar 2024
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    Including a leftover T_RENAMEFILE definition that was removed long ago

  • Separate viewscreen reset out into its own function

    Dino Bollinger c050921 scritto il 3 mar 2024
  • Refresh "gotsector", "radiusdmgstatnums" and "show2dsector" in Gv_RefreshPointers()

    Dino Bollinger 96bcd01 scritto il 3 mar 2024
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Dicembre 2023 1 build · 1 commit

Settembre 2023 9 build · 10 commit

Build 10422

3 set 2023 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Improvements to A_RadiusDamage()

    Dino Bollinger 6a08b35 3 set, 21:28 Engine
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    - Add TROR-awareness in similar fashion to clipmove() and hitscan() - Continue scanning walls to damage even if MAXDAMAGESECTORS is reached - Increase MAXDAMAGESECTORS from 128 to 256

Build 10400

1 set 2023 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Completely revert attempted jitter fix from 5977025e

    Dino Bollinger e09200e scritto il 2 set 2023 Fix
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    This caused two problems: - The change with AC_FZOFFSET caused BLOODPOOL to jitter in Duke3D - The change with water floors caused various actors to jitter in Fury More trouble than it's worth.

Agosto 2023 5 build · 7 commit

Build 10363

25 ago 2023 · 7 commit · 3 autori GIT
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  • Properly reset Viewscreens when loading a savegame

    Dino Bollinger dd98c3e scritto il 20 ago 2023
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    Previously, they would get stuck in a deactivated state while the player was still in range.

  • Fix keyboard function override message not showing the keys

    Dino Bollinger e8b7701 scritto il 19 ago 2023 Fix
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    And apply some cleanup to the code in question.

    Risolve
    terminx/eduke32#275
    Coautore
    Evan Ramos
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Build 10344

10 ago 2023 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Fix z interpolation problems in VM_Fall() and A_Fall()

    Dino Bollinger 5977025 scritto il 7 ago 2023 FixEngine
    Mostra dettagli

    This prevents a visual jitter effect from sprites that aren't moving, but use the "fall" command in a water sector (zombie actors, pickups, etc).

Luglio 2023 2 build · 3 commit

Luglio 2022 1 build · 1 commit