EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 8 build · 10 commit

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Dettagli dei commit:

Maggio 2015 1 build · 1 commit

Dicembre 2014 1 build · 1 commit

Novembre 2014 1 build · 3 commit

Build 4777

28 nov 2014 · 81 commit · 3 autori SVN
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  • fix 'readgamearray' and 'resizearray' on Windows.

    Helixhorned r4735 scritto il 7 nov 2014 FixCON
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    We must not use Xrealloc(), since gamearrays are now allocated with Xaligned_alloc(). NOTE: I did not check all potential problematic cases, only those to get LNGA3 up and running.

  • fix 'readgamearray' on 64-bit platforms.

    Helixhorned r4734 scritto il 7 nov 2014 FixCON
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    Also prettify P_DisplaySpit().

  • fix possible crash when a CON error is raised due to access of invalid sprite.

    Helixhorned r4709 scritto il 30 ott 2014 FixEngineCON
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    For example, in CON_ERRPRINTF("invalid target sprite (%d) %d %d\n", iActor, vm.g_i, TrackerCast(vm.g_sp->picnum)); vm.g_i can be -1 and vm.g_sp can be NULL then. (Not anymore.) DONT_BUILD.

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Maggio 2014 1 build · 1 commit

Marzo 2014 1 build · 1 commit

Febbraio 2014 1 build · 1 commit

Build 4313

9 feb 2014 · 4 commit · 2 autori SVN
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  • add *actor[].blend as an alias to .detail, *tspr[].tsprblend analogously.

    Helixhorned r4313 9 feb, 11:22 CON
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    See lunatic/test/sprite_access.con for a LIZTROOP that periodically smoothly alpha-fades in and out. (Assuming that the 128 alpha blending tables from shadexfog.create_128_trans(1) are installed.) BUILD_LUNATIC.

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Maggio 2013 2 build · 2 commit