EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

Commit per anno

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Filtri attivi: Anno: 2021 Azzera tutto

Luglio 2021 13 build · 32 commit

Build 9459

1 lug 2021 · 2 commit · 1 autore GIT
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  • don't attempt to decode animation frames at offsets beyond the end of the current page

    TerminX a29f243 1 lug, 02:29
  • make MenuAnimation_t start member uint32_t, remove menu animation reset hacks from demo playback

    TerminX 184e64e scritto il 30 giu 2021

Giugno 2021 14 build · 136 commit

Build 9449

29 giu 2021 · 4 commit · 1 autore GIT
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Build 9445

29 giu 2021 · 2 commit · 2 autori GIT
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  • Update g_animPtr before and after cutscene loops

    Dino Bollinger f42e32a 29 giu, 13:53 CON
    Mostra dettagli

    This will allow all CUTSCENE events to use the ifcutscene command. Before, only EVENT_CUTSCENE for ANM files could use it.

  • Generale

    Fix ARM64 Windows build by updating SDL

    Daniel Gurney 8d15102 scritto il 28 giu 2021 Fix

Build 9441

28 giu 2021 · 46 commit · 1 autore GIT
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Build 9395

27 giu 2021 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Generale

    Prevent negative bases for powf in videoSetGamma()

    Dino Bollinger 76bc19e 27 giu, 20:44
    Mostra dettagli

    Otherwise causes NaN results. Not sure if this algorithm is even doing what it's supposed to do, but this makes the color correction somewhat functional again.

Build 9391

8 giu 2021 · 9 commit · 1 autore GIT
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  • fix warnings in EDUKE32_STANDALONE build

    TerminX 189ed29 scritto il 6 giu 2021 Fix
  • Generale

    Amend library build instructions to specify --disable-libc for SDL and remove instructions for SDL_mixer

    TerminX 7784da2 scritto il 6 giu 2021
  • update SDL to e13b43ac on Windows

    TerminX b0b2ac9 scritto il 6 giu 2021 Engine
  • move player jumping_counter check

    TerminX dec2f8b scritto il 6 giu 2021
  • MASTERSWITCH counting down before activation blocks re-triggering switches

    TerminX 33d4dc3 scritto il 13 mag 2021
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Build 9382

4 giu 2021 · 61 commit · 1 autore GIT
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Aprile 2021 1 build · 2 commit

Build 9321

4 apr 2021 · 2 commit · 1 autore GIT
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  • Generale

    Fix undefined behavior/potential OOB access in ST_21_FLOOR_DOOR. g_AnimateGoal does not take a sector number, it takes an animation index, and caps at 1024, not 4096.

    Jordon Moss 7225643 4 apr, 16:30 FixEngine
  • Generale

    Added seed_krand(int32_t* seed), a function for performing RNG that reads from and writes to a custom seed pointer.

    Jordon Moss 68a1148 4 apr, 16:25

Marzo 2021 2 build · 5 commit

Build 9319

18 mar 2021 · 2 commit · 2 autori GIT
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  • Generale

    Move S_DefineSound, S_DefineMusic, and S_DefineAudioIfSupported out of game.cpp and into sounds.cpp, and made CON_DEFINESOUND use S_DefineSound, reducing code duplication.

    Jordon Moss c38987b scritto il 2 feb 2021
  • Fix default SE26 speed if no GPSPEED tile is present.

    Dino Bollinger 2d6473e scritto il 17 mar 2021 Fix

Build 9317

4 mar 2021 · 3 commit · 1 autore GIT
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  • Process empty skill name definitions as if they were " ".

    NY00123 fe2bcb7 4 mar, 00:04 Fix
    Mostra dettagli

    Fixes assertion failure with Suburbs TC.

  • Comment out writes of unused values to k while preparing the skill menu

    NY00123 d85d0e0 4 mar, 00:03
  • Fix buffer overflows with parsing out of range strings in CON files

    NY00123 b177c05 scritto il 3 mar 2021 FixCON

Febbraio 2021 2 build · 5 commit