EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Ottobre 2021 10 build · 121 commit

Build 9679

6 ott 2021 · 28 commit · 1 autore GIT
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Build 9651

6 ott 2021 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Generale

    MinGW build fix... I'm going to hell for this one

    TerminX a891732 6 ott, 16:13 Fix
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    This works around what looks like a problem with the MinGW cross-compiler toolchain in Debian.

Build 9631

6 ott 2021 · 24 commit · 2 autori GIT
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Settembre 2021 6 build · 10 commit

Build 9607

27 set 2021 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Add events EVENT_PREUPDATEANGLES and EVENT_POSTUPDATEANGLES

    Dino Bollinger 9741acb scritto il 22 ago 2021 CON
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    These events trigger once every frame and provide access to the input struct value updates of each frame. This makes it possible to alter input.q16avel and input.q16horz again, even with smooth mouse aiming. Addresses terminx/eduke32#132

Build 9603

10 set 2021 · 5 commit · 1 autore GIT
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  • Fix a typo in P_DisplayWeapon from port of SHOTGUN_WEAPON case for WW2GI

    NY00123 6c289cc scritto il 30 ago 2021 Fix
  • Generale

    Ken-Build, Duke3D, SW, mmulti: Replace rand with wrand almost everywhere.

    NY00123 e846be2 scritto il 30 ago 2021 Engine
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    Outside of 3rd party libraries, remaining uses are the Polymer-specific macro LIGHTRAD2 within Duke3D, system_15bit_rand and vox2poly. Also use WRANDOM_MAX in SW.

  • Add wrand, intended to mimic the behaviors of Watcom C 10.0's rand.

    NY00123 fbf1c84 scritto il 30 ago 2021 Engine
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    Also add WRANDOM_MAX. This will be used in SW, preventing possible freezes.

  • Generale

    Remove Brand macro. It was used just in Ken-Build.

    NY00123 e2bab6e scritto il 30 ago 2021
  • Split krand definitions from build.h to a new header, random.h

    NY00123 c22bf0e scritto il 30 ago 2021 Engine

Build 9598

8 set 2021 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • polymer: show shader compile log on failure, not just link log

    Plagman 25afea9 scritto il 16 ago 2021 Engine
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    Mesa conveys most of the useful info through there, not linking.

Agosto 2021 20 build · 108 commit

Build 9595

26 ago 2021 · 10 commit · 1 autore GIT
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Build 9582

24 ago 2021 · 9 commit · 1 autore GIT
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Build 9573

22 ago 2021 · 3 commit · 1 autore GIT
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  • Fix POLYMER=0 builds

    Dino Bollinger a564d27 22 ago, 02:03 FixEngine
  • Improve the CON_ADDLOGVAR command

    Dino Bollinger c624dd6 scritto il 16 ago 2021 CON
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    Changes: - Passing struct members and player vars as argument now works. - If struct members are accessed without specifying the index, the command will display which index was used by the CON VM. - Enable use of constant values for array indexing in addlogvar - Enable logging of integer constants with addlogvar - General refactoring and code improvement.

  • Generale

    defineskill and undefineskill changes

    Dino Bollinger b042d9b 22 ago, 14:12

Build 9570

21 ago 2021 · 2 commit · 2 autori GIT
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  • remove the extra flag passed to mouseLockToWindow() in GAME_onshowosd() that made it just show/hide the cursor instead of actually grabbing and ungrabbing input

    TerminX d1b3b70 scritto il 28 lug 2021 Fix
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    Truth be told, I don't even remember why this hack was necessary. Let me know if anything breaks. Fixes terminx/eduke32#143.

  • Expose 8 additional clipboard variables as READONLY to M32 CON

    Dino Bollinger 2204348 21 ago, 22:20 EngineCON
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    These variables include: * `tempxpanning` * `tempypanning` * `tempxvel` * `tempyvel` * `tempzvel` * `tempstatnum` * `tempblend` * `tempsectnum`

Build 9568

21 ago 2021 · 56 commit · 1 autore GIT
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  • fix savegame MUSICANDSFX issues

    TerminX e28d400 scritto il 29 lug 2021 Fix
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    Fixes terminx/eduke32#75 and terminx/eduke32#179.

  • fix issue with Polymer lights sometimes not appearing after the player dies and respawns

    TerminX d595a39 scritto il 20 ago 2021 FixEngine
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  • skip drawing sprites in textured view if the sector is grayed out

    TerminX b4d1041 scritto il 18 ago 2021 Engine
  • use bitmap_set/bitmap_test in cansee()

    TerminX 0ffad64 scritto il 24 lug 2021 Engine
  • use array notation instead of pointer arithmetic for dereferences of actor execptr

    TerminX 6467e6f scritto il 20 lug 2021 Fix
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Build 9512

21 ago 2021 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Initialize blend to 0 when inserting sprites

    Dino Bollinger c0b0118 21 ago, 22:26 FixEngine
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    This fixes a bug where stale blend values could be transferred over from a previously loaded map.

Build 9511

16 ago 2021 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • update sectors if visibility changed.

    Plagman d032a99 scritto il 13 feb 2021 Engine
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    Bugged since forever and would have floors and ceilings stay put when alt-wheeling in mapster.

Build 9510

16 ago 2021 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Generale

    Don't compute lights for parallaxed geometry we either won't draw or won't

    Plagman 70bb998 scritto il 13 feb 2021 Engine
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    need lights. This should save a bit of work in the general case with skies, too.