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Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Dettagli dei commit:

Aprile 2020 20 build · 87 commit

Build 8846

12 apr 2020 · 30 commit · 2 autori GIT
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  • Generale

    Add mjr4077au to the VoidSW credits

    NY00123 12086ff 12 apr, 23:52
  • SW

    Rename q16avel -> q16angvel and q16horz -> q16aimvel.

    NY00123 234a272 12 apr, 23:28
    Mostra dettagli

    While it is understandable that avel and horz came from Duke3D, having both q16horiz and q16horz in the updated SW_PACKET struct can be confusing, and the alternative notation is more consistent with the original struct field names of angvel and aimvel, as well as the differing uses of the name angvel still present in player.cpp.

  • Generale

    SW (DoPlayerTurn): The 180-degrees turns should be clockwise

    NY00123 1f5a4cf scritto il 11 apr 2020
  • Generale

    sw/src/player.cpp:PlayerAutoLook: Modify function to

    NY00123 62c2ab0 scritto il 11 apr 2020
    Mostra dettagli

    test for PF_MOUSE_AIMING_ON only if PEDANTIC_MODE == FALSE

  • Generale

    Revert SVN commit 8677; It wasn't sufficient in case

    NY00123 1972c16 scritto il 5 apr 2020 Fix
    Mostra dettagli

    one of the players toggled mouse aiming in the middle of a game, and it worked even worse in Master/Slave mode. Additionally, tying input to frame rate made the problem disappear.

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Build 8812

7 apr 2020 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Generale

    Fix stupid typo that broke the camera aiming at the enemy that killed you in Duke3D

    TerminX 4af08d4 7 apr, 10:00 Fix