EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

Commit per anno

Seleziona un anno per vederne le build
Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
Filtri · 1 attivi

Visualizzate 1.437 build · 2.949 commit

Esporta CSV
Opzioni di visualizzazione
Dettagli dei commit:

Gennaio 2022 7 build · 27 commit

Build 9933

15 gen 2022 · 44 commit · 1 autore GIT
Apri la build
Apri la build per vedere tutti i 44 commit

Dicembre 2021 9 build · 21 commit

Build 9881

23 dic 2021 · 1 commit · 1 autore GIT
Apri la build
  • Fix an error with the bonus tile, and extend EVENT_GETBONUSTILE

    Dino Bollinger 7c0a304 23 dic, 09:39 FixCON
    Mostra dettagli

    Within EVENT_GETBONUSTILE, you can now set ud.return[0] to ud.return[4] to change each frame of the bonus screen animation separately.

Build 9875

14 dic 2021 · 34 commit · 1 autore GIT
Apri la build
  • fix misleading usage of A_CheckSpriteFlags() (comparison with 0 implied the function returns the flag bits instead of `true` or `false`; it does not)

    TerminX b85ed73 scritto il 24 nov 2021 Fix
  • fix redundant assignment

    TerminX 544044d scritto il 24 nov 2021 Fix
  • fix use of value before validation in polymer_updatewall()

    TerminX defbbfb scritto il 8 dic 2021 FixEngine
  • fix copy/paste error in screentextRender()

    TerminX 4c19398 scritto il 8 dic 2021 FixEngine
    Mostra dettagli

    For some reason, this error didn't propagate into screentextGetSize().

  • fix copy/paste error

    TerminX 324edd1 scritto il 8 dic 2021 Fix
Apri la build per vedere tutti i 34 commit

Build 9841

10 dic 2021 · 1 commit · 1 autore GIT
Apri la build
  • Only attempt to switch subweapon if we actually have the weapon

    Dino Bollinger a6dfd93 scritto il 9 dic 2021 FixCON
    Mostra dettagli

    This fixes a bug in World Tour where trying to switch to the flamethrower while the current weapon is the freezer, and you have flamethrower ammo but not the actual weapon itself, then this instead locks the weapon key, preventing you from switching back to the freezer from other weapons. This bug also affected the Shrinker, but only if CON code changes the 'gotweapon 11' value to 0 after the player obtains the weapon.

Build 9840

8 dic 2021 · 1 commit · 1 autore GIT
Apri la build
  • Remove the 'previousboardfilename' mapart hack

    Dino Bollinger dfee579 scritto il 1 dic 2021 Fix
    Mostra dettagli

    This was a bandaid that prevented repeatedly loading the same mapart when loading savegames. This meant having to constantly update the buffer whenever clearing mapart, which is undesirable. Fixes mapart not reloading after quitting to title, or ending an episode and then loading a savegame.

Novembre 2021 15 build · 32 commit

Build 9828

28 nov 2021 · 10 commit · 2 autori GIT
Apri la build
Apri la build per vedere tutti i 10 commit

Build 9804

19 nov 2021 · 8 commit · 2 autori GIT
Apri la build
  • Generale

    Revert "Duke3d: ACTIVATOR/MASTERSWITCH parity for SE2, SE3, SE18, SE21, SE31, SE32, and SE36"

    TerminX 4d7b0b9 scritto il 18 nov 2021 Fix
    Mostra dettagli
    Annulla
    fbf4ab5 — Duke3d: ACTIVATOR/MASTERSWITCH parity for SE2, SE3, SE18, SE21, SE31, SE32, and SE36 (Build 9382)
  • oops, this still needs to be called here for Polymer to work in the editor

    TerminX 1b880e5 scritto il 16 nov 2021 FixEngine
  • fix warning

    TerminX f5a0f08 scritto il 12 nov 2021 FixEngine
  • Generale

    Fix some whitespace that ended up with tabs in it

    TerminX 19c6fd7 scritto il 12 nov 2021 Fix
  • Add linear sampler object, fixes forcefilter DEF token in polymost.

    Jordon Moss 7009ff7 scritto il 18 nov 2021 FixEngine
Apri la build per vedere tutti i 8 commit

Build 9795

15 nov 2021 · 2 commit · 1 autore GIT
Apri la build
  • fix integer overflow of globalzd in floor sprite rendering code

    nukeykt b733b43 15 nov, 01:27 FixEngine
    Mostra dettagli

    This commit also simplifies previous x/y panning fix

  • fix integer overflow of x/y panning in floor sprite rendering code

    nukeykt c4310a2 scritto il 14 nov 2021 FixEngine

Build 9793

12 nov 2021 · 2 commit · 2 autori GIT
Apri la build
  • Prevent savemapstate during gamemodes EOL, RESTART and DEMO

    Dino Bollinger d908123 scritto il 15 lug 2021 Fix
    Mostra dettagli

    This prevents accidentally overwriting the wrong map slot.

  • Generale

    Revert "Windows: update SDL to bfd2f8993f173535efe436f8e60827cc44351bea"

    TerminX 8e253a9 12 nov, 22:04 Fix
    Mostra dettagli
    Annulla
    c1a128d — Windows: update SDL to bfd2f8993f173535efe436f8e60827cc44351bea (Build 9787)