EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 1.437 build · 2.949 commit

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Dettagli dei commit:

Maggio 2022 3 build · 8 commit

Aprile 2022 13 build · 25 commit

Build 10036

27 apr 2022 · 3 commit · 1 autore GIT
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  • Fix texcache discovering index files in search paths if texcache.index doesn't exist in the cwd

    Dino Bollinger b51e7ac 27 apr, 17:26 FixEngine
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    Resolved by creating the index file before trying to read from it

  • Make standalone build gamefunc names available in non-standalone builds as well

    Dino Bollinger 4e85f36 27 apr, 20:18 Fix
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    Fixes issues when launching Fury with synthesis eduke32 builds

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Build 10020

21 apr 2022 · 4 commit · 1 autore GIT
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Build 10013

20 apr 2022 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Fix viewscreens being permanently deactivated after loading a save

    Dino Bollinger f54d796 20 apr, 22:59 Fix
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    Also decreases MAXUSERTILES to (MAXTILES - 256) to ensure the tilespace used by the viewscreens isn't encroached on by user tiles.

Build 10005

16 apr 2022 · 13 commit · 1 autore GIT
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  • fix MinGW warnings...

    TerminX 5c20063 scritto il 14 apr 2022 Fix
  • fix menu navigation with left controller stick when not in a game and no demos are playing

    TerminX c06c78a scritto il 12 apr 2022 Fix
  • fix bug where the desktop refresh rate was being ignored in windowed mode, always print refresh rate to console on video mode change

    TerminX f49dfd8 scritto il 28 mar 2022 FixEngine
  • cap framerate to 1000 even if r_maxfps is 0

    TerminX 678efd5 scritto il 28 mar 2022 FixEngine
    Mostra dettagli

    For anyone that really thinks they need more than 1000 fps, "r_maxfps -2" will revert to the previous completely unthrottled behavior.

  • fix potential crash in LRU, optimize branching

    TerminX a0a45f0 scritto il 27 mar 2022 FixEngine
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Marzo 2022 1 build · 1 commit

Febbraio 2022 1 build · 1 commit

Gennaio 2022 7 build · 27 commit