EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 4 build · 13 commit

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Dettagli dei commit:

Dicembre 2024 2 build · 5 commit

Giugno 2024 2 build · 8 commit

Build 10590

18 giu 2024 · 12 commit · 1 autore GIT
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  • fix a bunch of improperly written checks for sprites that have been deleted or wound up outside of playable space

    TerminX e962910 scritto il 15 giu 2024 FixEngine
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  • update miniz to 8714fd3cd8788eb18304200607247926f9728d1f

    TerminX 8823af7 scritto il 6 giu 2024 Engine
  • update lz4 to c537f782c44a0ced71bcf271356aef9506f1375c

    TerminX c5e4719 scritto il 5 giu 2024 Engine
  • add CON_YIELD

    TerminX 1cacbf0 scritto il 26 ott 2023 EngineCON
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    Allows long-running CON execution to yield to rendering and player input handling.

  • bump GL depth buffer size

    TerminX 3211bf7 scritto il 1 feb 2024 Engine
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Build 10578

4 giu 2024 · 6 commit · 1 autore GIT
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  • Implement ifmatch subtoken for voxel token

    Hendricks266 30deaa5 4 giu, 05:30 FixEngine
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    Note that due to the nature of the voxel token, this subtoken must appear *before* any tile subtokens in order to take effect.

    Risolve
    terminx/eduke32#305
  • Factor a new vox_clearid() out from vox_undefine()

    Hendricks266 9f400ac 4 giu, 06:49 Engine
  • Apply minor cosmetic cleanup to voxel token code

    Hendricks266 f6f261d 4 giu, 05:14 Engine
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