EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 1.043 build · 2.174 commit

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Dettagli dei commit:

Giugno 2021 7 build · 57 commit

Build 9449

29 giu 2021 · 4 commit · 1 autore GIT
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  • apply 88f90a19 to SDL 1.2 builds

    TerminX 1bc4006 29 giu, 12:31 Engine
  • Generale

    Duke3d, engine: hijack unused parameter passed to videoShowFrame()

    TerminX 307b51d 29 giu, 12:30 FixEngine
    Mostra dettagli

    A value of -1 now indicates that the GL state should be preserved. This is used to fix terminx/eduke32#159

  • fix warnings introduced by e0ee1bfe

    TerminX 6144f3b 29 giu, 12:24 FixEngine
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Build 9441

28 giu 2021 · 46 commit · 1 autore GIT
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Build 9382

4 giu 2021 · 61 commit · 1 autore GIT
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  • update to SDL 2af3f64e on Windows

    TerminX bcc1cb0 scritto il 28 mag 2021 Engine
  • move crc16 functions into main engine definitions

    TerminX 15b6578 scritto il 25 mag 2021 Engine
  • fix sloped sprite drawing error

    TerminX 36416d2 scritto il 11 mag 2021 FixEngine
  • expose gotsector[] to CON for checking to see if a particular sector was drawn during the last frame

    TerminX fa750c6 scritto il 10 mag 2021 EngineCON
  • update gotsector[] in polymer_drawsector()

    TerminX f66d2f3 scritto il 10 mag 2021 Engine
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Aprile 2021 1 build · 1 commit

Gennaio 2021 3 build · 4 commit

Dicembre 2020 3 build · 4 commit

Agosto 2020 11 build · 16 commit

Build 9242

17 ago 2020 · 3 commit · 1 autore GIT
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  • Generale

    mapster32/build: Make AlignWalls_ not a partially broken, cryptic mess. Correctly aligns textures of any size now.

    Jordon Moss f21351f scritto il 16 ago 2020 FixEngine
  • Implement tileflags member of picanm, and added support for new flag: TILEFLAGS_TRUENPOT, that allows you to enable true non-power-of-two texture support per-tile.

    Jordon Moss 4c1d40c scritto il 11 ago 2020 FixEngine
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    (Fixes classic's buggy tiling and panning behaviour and bypasses the emulation of it in Polymost)

  • Enable non-power-of-two wall support in classic renderer. (Doesn't do anything yet without either a new map format, or upcoming TILEFLAGS_TRUENPOT).

    Jordon Moss 281d494 scritto il 11 ago 2020 Engine

Build 9239

15 ago 2020 · 21 commit · 1 autore GIT
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  • fixes for including compat.h in a C program built with MSVC

    TerminX 6165e34 scritto il 11 lug 2020 FixEngine
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    I needed to change the weird VS workaround in order for the EDUKE32_STATIC_ASSERT on line 850 to succeed. Things seemed OK when I tested them, but I'd like more information on the suspected compiler bug in question and why this was necessary in the first place.

  • Generale

    engine and Duke3d: fix a bunch of direct calls to libc free() to call Bfree() instead

    TerminX 917da2e scritto il 10 lug 2020 FixEngine
  • move osdstrings cleanup out of engineUnInit() and into OSD_Cleanup()

    TerminX 786869b scritto il 23 lug 2020 Engine
  • update spriteext_t structure

    TerminX 15ef402 scritto il 8 giu 2020 Engine
    Mostra dettagli

    Like DukePlayer_t, I do not intend to modify this structure again in a way that breaks backwards compatibility, unless 100% absolutely necessary.

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