EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 671 build · 3.294 commit

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Dettagli dei commit:

Maggio 2010 12 build · 22 commit

Build 1638

11 mag 2010 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    fix SwissCM's piece of shit corrupt map that will never be released because he has no friends who would want to play it

    TerminX r1638 11 mag, 17:53 Fix

Build 1633

8 mag 2010 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    fix mouse positioning issue when using alt+tab on win32 and fix game speed at low framerates

    TerminX r1633 8 mag, 13:15 Fix

Build 1632

7 mag 2010 · 9 commit · 2 autori SVN
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  • Generale

    Fixes anim playback, mouse lag with low fps, keyboard setup menu

    TerminX r1632 7 mag, 13:45 Fix
  • Generale

    TerminX r1631 scritto il 5 mag 2010
  • Generale

    fixes weird problems

    TerminX r1630 scritto il 4 mag 2010 Fix
  • Generale

    fix a couple of issues with the new keyboard code

    TerminX r1629 scritto il 3 mag 2010 Fix
  • Generale

    fix version printed to eduke32.log... oops!

    TerminX r1628 scritto il 3 mag 2010 Fix
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Aprile 2010 1 build · 1 commit

Marzo 2010 6 build · 15 commit

Build 1619

20 mar 2010 · 7 commit · 2 autori SVN
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  • Generale

    fix array read/write commands

    TerminX r1619 scritto il 18 mar 2010 Fix
  • Generale

    TerminX r1618 scritto il 17 mar 2010
  • Generale

    further animlib improvements... like the previous commits, this probably speeds up playback of giant .anm files on very slow systems (handhelds like the Dingoo, etc)

    TerminX r1617 scritto il 14 mar 2010
  • Generale

    TerminX r1615 scritto il 14 mar 2010
  • Generale

    TerminX r1614 scritto il 14 mar 2010
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Build 1604

2 mar 2010 · 5 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Rewrote gametext_z() and renamed it to G_PrintGameText(). Other (very) minor changes.

    TerminX r1604 2 mar, 14:49
  • Generale

    Fix for mouse stalls at < 10 fps

    TerminX r1603 2 mar, 14:44 Fix
  • Generale

    force r_vbos to 0 for Polymost on ATI R520

    TerminX r1602 scritto il 1 mar 2010 Engine
  • Generale

    internal sound handling changes/optimizations, seems to be working and shouldn't affect end users

    TerminX r1601 scritto il 1 mar 2010
  • Generale

    Fix crash when calling rotatesprite from CON with invalid coordinates

    TerminX r1600 scritto il 28 feb 2010 FixCON

Febbraio 2010 1 build · 1 commit

Build 1599

23 feb 2010 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Minor formatting changes, fix nedmalloc on BSD, fix win32 joystick detection issue, fix for ambient sounds, possible fix for stopsound malfunctioning after extended play time, add CON compilation error for duplicate "break" in switch statement

    TerminX r1599 23 feb, 10:13 FixCON

Gennaio 2010 4 build · 6 commit

Build 1592

22 gen 2010 · 3 commit · 2 autori SVN
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  • Generale

    More nedmalloc updates, possibly fix win32 mouse death at ~10 fps or less, fix dummytile crash, more untested multiplayer changes... different enet channels for different types of traffic in order to eliminate latency due to the occasional reliable packet getting dropped, therefore causing a hitch in the flow of unreliable movement packets on the same channel, remove mmulti API from engine in favor of having everything in game land

    TerminX r1592 scritto il 21 gen 2010 FixEngine
  • Generale

    Fix building with MSVC

    TerminX r1590 scritto il 18 gen 2010 Fix
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Dicembre 2009 8 build · 13 commit

Build 1573

20 dic 2009 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Cleaning out tree in case I can't work on anything for a while... more multiplay fixes

    TerminX r1573 scritto il 17 dic 2009 Fix