EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

Commit per anno

Seleziona un anno per vederne le build
Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
Filtri · 2 attivi

Visualizzate 1 build · 1 commit

Esporta CSV
Opzioni di visualizzazione
Dettagli dei commit:

Dicembre 2018 1 build · 1 commit

Build 7242

7 dic 2018 · 1 commit · 1 autore SVN
Apri la build
  • Generale

    - Packet code implementation (merge from private c/s repo), world updates are now synced through snapshots. See tag SVN_SyncPoint_Dec2018 on master of the other repo.

    seventyfive r7242 7 dic, 16:40 FixEngine
    Mostra dettagli

    - "Scratch pad" sprites implementation, to avoid desyncs in sprite indexes, clients will insert temporary sprites which are cleared out when they receive the next snapshot from the server. - Patches from Striker which fix player stomping frag counts, the accept button when hosting a game through the menu, and a "noffire" command line parameter. - Patches from NY00123: t_data sync optimizations to improve some jittery behavior on the client side.