EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Dettagli dei commit:

Maggio 2013 6 build · 8 commit

Build 3742

9 mag 2013 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Ignore ART mapping for TILE_ANIM, which is dynamically populated by the game

    Plagman r3742 9 mag, 00:22
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    during ANM playback.

Build 3741

7 mag 2013 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Hook ART mapping to rotatesprite.

    Plagman r3741 7 mag, 23:53 Engine
    Mostra dettagli

    The visibility calculation relies on the distance, which might not be entirely accurate in rotatesprite, so maybe it'll be too dark in some cases.

Build 3739

7 mag 2013 · 2 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Revert to spherical shading; it's not like you could look up in classic anyway.

    Plagman r3739 7 mag, 22:03 Fix
  • Generale

    Fix interaction between ART mapping and lighting.

    Plagman r3738 7 mag, 22:03 Fix

Build 3737

7 mag 2013 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Finish Polymer cancer mode and enable by default.

    Plagman r3737 7 mag, 00:48 FixEngine
    Mostra dettagli

    TODO: figure out wtf is wrong with rotatesprite, linear filtering.

Marzo 2013 1 build · 2 commit