EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Dettagli dei commit:

Dicembre 2009 5 build · 20 commit

Build 1575

31 dic 2009 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    This fixes a small problem with the mapster32 polymer selection code.

    Plagman r1575 31 dic, 02:00 FixEngine

Build 1566

13 dic 2009 · 10 commit · 2 autori SVN
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  • Generale

    Fix wall and sector updating over the wire so that it doesn't crash.

    Plagman r1566 scritto il 12 dic 2009 FixEngine
  • Generale

    Fix the San Andreas texture fix in some cases.

    Plagman r1565 scritto il 12 dic 2009 Fix
  • Generale

    Fix the build with POLYMER=0 or USE_OPENGL=0.

    Plagman r1564 scritto il 12 dic 2009 FixEngine
  • Generale

    Correct an error with rev 1556 that would cause drawing problems with parallaxed ceilings.

    Plagman r1563 scritto il 12 dic 2009 Engine
  • Generale

    Change the BUILD Makefiles to properly link the tools against nedmalloc.

    Plagman r1562 scritto il 12 dic 2009
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Build 1556

6 dic 2009 · 5 commit · 2 autori SVN
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  • Generale

    Don't cache sector parallaxing information in _prwalls. This fixes a bug where setting floor/ceiling parallaxing bits in the editor doesn't parallax the corresponding walls right away.

    Plagman r1556 6 dic, 23:17 FixEngine
  • Generale

    Correct ceiling palette and shade validation in Polymer. That fix prevents changes to a ceiling palettes or shade from being ignored until the sector gets otherwise invalidated.

    Plagman r1555 6 dic, 23:04 FixEngine
  • Generale

    Proper editor picking code for Polymer. Also fixes a bunch of tabs that MSVC snuck in polymer.c.

    Plagman r1554 6 dic, 23:01 FixEngine
  • Generale

    Don't change the CWD to the eduke32.exe directory on Windows. EDuke32 now searches the CWD for data files on all platforms.

    Plagman r1553 scritto il 5 dic 2009
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Build 1551

3 dic 2009 · 11 commit · 3 autori SVN
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  • Generale

    Don't rely on repeating texture samplers to flip polymer sprites and request clamped textures for sprite textures. Fixes bug 2869362.

    Plagman r1551 scritto il 2 dic 2009 FixEngine
  • Generale

    Make polymer impervious to corrupt maps (for the tenth time..). Fixes bug 2869996.

    Plagman r1550 scritto il 2 dic 2009 FixEngine
  • Generale

    Don't save the OpenGL driver max texture size to the config file and remove some remaining instrumentation from rev 1546.

    Plagman r1549 scritto il 2 dic 2009 Engine
  • Generale

    Don't overflow scantoasc[] with high scancodes. This makes the 'T' key work in the console on my laptop.

    Plagman r1548 scritto il 2 dic 2009 Fix
  • Generale

    Don't change the CWD to the eduke32.exe directory on Windows. EDuke32 now searches the CWD for data files on all platforms.

    Plagman r1547 scritto il 2 dic 2009
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Ottobre 2009 4 build · 4 commit

Build 1524

4 ott 2009 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Generale

    Don't crash when adding spotlights from gameland because of uninitialized mylight.tilenum.

    Plagman r1524 scritto il 3 ott 2009 Fix