EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Dettagli dei commit:

Agosto 2025 1 build · 1 commit

Luglio 2025 1 build · 2 commit

Build 10622

3 lug 2025 · 2 commit · 1 autore GIT
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  • Fix lighting preview when multiple SEs are in a sector

    oasiz dfb9760 scritto il 30 giu 2025 FixEngine
    Mostra dettagli

    Adds a failsafe for when multiple SE12, SE3 or SE4 are in a single sector by only accounting for the first one (Lowest sprite #ID) This prevents the lighting preview from causing permanent shade changes to a map as it can only store the original map state for one SE sprite per sector.

  • Add EVENT_OPERATEACTIVATORS

    oasiz 506ca57 scritto il 30 giu 2025 FixEngineCON
    Mostra dettagli

    EVENT_OPERATEACTIVATORS is run against each STAT_ACTIVATOR with a matching lotag when a typical Duke3D button/touchplate is triggered. Current sprite will be stored in THISACTOR and setting RETURN -1 will skip the normal processing of any remaining activator logic. This does not work with Masterswitches as they use a completely different logic instead.

    Risolve
    terminx/eduke32#323

Giugno 2025 1 build · 1 commit