EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 16 build · 18 commit

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Dettagli dei commit:

Aprile 2025 1 build · 1 commit

Settembre 2023 1 build · 1 commit

Build 10436

10 set 2023 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Blackhole any accumulated input when clearing the input FIFO/starting a level, prevents you from being spun around the wrong way when you spawn in.

    Jordon Moss 244ffd0 scritto il 8 set 2023 Fix

Agosto 2023 2 build · 3 commit

Dicembre 2022 1 build · 1 commit

Novembre 2021 4 build · 4 commit

Aprile 2021 1 build · 1 commit

Agosto 2020 2 build · 3 commit

Build 9242

17 ago 2020 · 3 commit · 1 autore GIT
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  • Generale

    mapster32/build: Make AlignWalls_ not a partially broken, cryptic mess. Correctly aligns textures of any size now.

    Jordon Moss f21351f scritto il 16 ago 2020 FixEngine
  • Implement tileflags member of picanm, and added support for new flag: TILEFLAGS_TRUENPOT, that allows you to enable true non-power-of-two texture support per-tile.

    Jordon Moss 4c1d40c scritto il 11 ago 2020 FixEngine
    Mostra dettagli

    (Fixes classic's buggy tiling and panning behaviour and bypasses the emulation of it in Polymost)

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Giugno 2020 2 build · 2 commit

Build 9059

2 giu 2020 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Generale

    Fix bad call to updatesector in G_CollectSpawnPoints that broke spawns in overlapping sectors and TROR. p->cursectnum should equal the sprite's sectnum on initial spawn.

    Jordon Moss b6d9751 scritto il 1 giu 2020 FixEngine

Maggio 2020 1 build · 1 commit

Aprile 2020 1 build · 1 commit