EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

Commit per anno

Seleziona un anno per vederne le build
Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
Filtri · 1 attivi

Visualizzate 28 build · 34 commit

Esporta CSV
Opzioni di visualizzazione
Dettagli dei commit:

Dicembre 2024 1 build · 1 commit

Giugno 2024 2 build · 2 commit

Dicembre 2023 1 build · 1 commit

Ottobre 2023 1 build · 1 commit

Settembre 2023 1 build · 1 commit

Maggio 2023 1 build · 1 commit

Aprile 2023 1 build · 1 commit

Gennaio 2022 1 build · 2 commit

Novembre 2021 1 build · 1 commit

Ottobre 2021 1 build · 2 commit

Febbraio 2020 1 build · 1 commit

Dicembre 2019 1 build · 1 commit

Build 8421

9 dic 2019 · 1 commit · 1 autore SVN
Apri la build
  • Remove keyboard layout switching entirely

    Hendricks266 r8421 9 dic, 00:24
    Mostra dettagli

    Upon testing this already seems to do the right thing in game and editor, with winlayer, SDL 1.2, and SDL 2: use the labels on the keys when entering text such as in the console, and the positions of the keys for everything else.

Agosto 2019 1 build · 1 commit

Gennaio 2017 1 build · 1 commit

Dicembre 2016 1 build · 3 commit

Ottobre 2016 1 build · 1 commit

Settembre 2016 1 build · 1 commit

Febbraio 2016 1 build · 3 commit

Build 5643

28 feb 2016 · 15 commit · 2 autori SVN
Apri la build
  • Eliminate the need for separate manifests for 32-bit and 64-bit builds by specifying a wildcard for processorArchitecture attributes.

    Hendricks266 r5643 28 feb, 22:34
  • Remove OS version guard. Unsupported versions will fail to run in the first place due to missing symbol errors.

    Hendricks266 r5639 28 feb, 22:34
  • Re-add pre-XP version strings.

    Hendricks266 r5638 28 feb, 22:34
Apri la build per vedere tutti i 15 commit

Gennaio 2016 1 build · 1 commit