EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Ottobre 2012 1 build · 1 commit

Build 3078

14 ott 2012 · 7 commit · 1 autore SVN
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  • Prototypical no-SE7 water submersion/emersion.

    Helixhorned r3072 14 ott, 13:41 Engine
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    Submersion only happens when the upper sector has lotag 1 and its vertical neighbor has lotag 2 (this can be useful to create non-submergible above-water sectors). Currently, only the player is handled. On the implementation side, the water handling code is split into P_Submerge() and P_Emerge() preparing the "teleportation", and P_FinishWaterChange() for the finalization.

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