EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Visualizzate 6 build · 9 commit

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Dettagli dei commit:

Dicembre 2015 2 build · 3 commit

Novembre 2015 2 build · 4 commit

Build 5454

25 nov 2015 · 20 commit · 2 autori SVN
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  • Bookend the recursive call to polymost_drawpoly as part of the fullbright pass with bglDepthFunc(GL_EQUAL) and bglDepthFunc(GL_LEQUAL) to ensure that the fullbright overlay is always visible and never fights with the sprite itself.

    Hendricks266 r5438 25 nov, 04:07 Engine
  • Remove "indrawroomsandmasks" variable and its only use in polymost_drawpoly as a condition for the fullbright pass.

    Hendricks266 r5437 25 nov, 04:07 Engine
  • Connect spriteext[].x/ypanning to model UVs (range 0-255).

    Hendricks266 r5436 25 nov, 04:07 Engine
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Agosto 2015 1 build · 1 commit

Gennaio 2015 1 build · 1 commit

Build 4904

10 gen 2015 · 7 commit · 1 autore SVN
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  • fix wall and floor sprites clipping into or z-fighting with surfaces (replaces glDepthRange() hacks for sprites), add r_nofog cvar for debugging, reduce the total number of OpenGL calls by only calling glFogi() to set the fog mode when initializing the renderer or changing r_usenewshading.

    TerminX r4904 10 gen, 20:56 FixEngine
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