EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Dettagli dei commit:

Gennaio 2020 1 build · 1 commit

Giugno 2017 1 build · 1 commit

Gennaio 2015 1 build · 1 commit

Build 4904

10 gen 2015 · 7 commit · 1 autore SVN
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  • fix wall and floor sprites clipping into or z-fighting with surfaces (replaces glDepthRange() hacks for sprites), add r_nofog cvar for debugging, reduce the total number of OpenGL calls by only calling glFogi() to set the fog mode when initializing the renderer or changing r_usenewshading.

    TerminX r4904 10 gen, 20:56 FixEngine
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