EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Visualizzate 10 build · 12 commit

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Dettagli dei commit:

Dicembre 2013 1 build · 1 commit

Ottobre 2013 1 build · 1 commit

Settembre 2013 1 build · 1 commit

Agosto 2013 1 build · 1 commit

Build 3979

4 ago 2013 · 5 commit · 1 autore SVN
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  • slightly more complete handling of (multi-tile) ART skies.

    Helixhorned r3977 4 ago, 13:37 Engine
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    - Use the proper tile sequence when multiple pskies are present in a map. However, there's still only *one* psky chosen at map load time. - Handle three horizfrac cases: * 0, psky always at same level wrt screen * 65536, psky horiz follows camera horiz (e.g. E4L9) * otherwise, fall back to default hard-coded parallax implemented as an angle fraction

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Giugno 2013 1 build · 1 commit

Maggio 2013 4 build · 6 commit

Build 3780

16 mag 2013 · 7 commit · 1 autore SVN
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  • fix centering of y-flipped wall sprites. (Case D in test_tileoffsets.)

    Helixhorned r3779 16 mag, 14:54 FixEngine
  • fix floor sprites with y flipping by removing special-case code.

    Helixhorned r3776 16 mag, 14:54 FixEngine
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    This fixes the case marked with the silver letter C in test_tileoffsets.map. The orientation of the sprites is correct (matches classic) as far as I can see, there are now only problems with translation.

  • rewrite sprite x/y flipping so that data flow is explicit.

    Helixhorned r3775 16 mag, 14:54 Engine
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    Also, add some defines for sprite cstats to build.h (SPR_*) and use them.

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Build 3741

7 mag 2013 · 1 commit · 1 autore SVN
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  • Hook ART mapping to rotatesprite.

    Plagman r3741 7 mag, 23:53 Engine
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    The visibility calculation relies on the distance, which might not be entirely accurate in rotatesprite, so maybe it'll be too dark in some cases.

Marzo 2013 1 build · 1 commit