EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
Filtri · 1 attivi

Visualizzate 50 build · 90 commit

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Dettagli dei commit:
Filtri attivi: Area: Menus Azzera tutto

Gennaio 2018 1 build · 1 commit

Novembre 2017 1 build · 1 commit

Ottobre 2017 1 build · 4 commit

Build 6473

9 ott 2017 · 12 commit · 1 autore SVN
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  • If you open the Help menu with the F1 key, make Help the selected item on the main menu, if applicable.

    Hendricks266 r6466 9 ott, 00:36
  • Factor out code into Menu_AboutToStartDisplaying and Menu_ChangingTo.

    Hendricks266 r6465 9 ott, 00:36
  • Use SMALLFNTCURSOR for a text caret in the absence of a SPINNINGNUKEICON tile.

    Hendricks266 r6464 9 ott, 00:36
  • Factor out SPINNINGNUKEICON drawing

    Hendricks266 r6463 9 ott, 00:36
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Settembre 2017 1 build · 1 commit

Agosto 2017 1 build · 1 commit

Luglio 2017 4 build · 6 commit

Ottobre 2016 1 build · 2 commit

Build 5888

9 ott 2016 · 13 commit · 2 autori SVN
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  • Remove the Polymer aspect ratio option, as it was always broken, and I don't know what purpose it has besides configuring non-square pixel stretching, which we have a long way to go in terms of configuring anyway.

    Hendricks266 r5879 scritto il 2 ott 2016 FixEngine
    Mostra dettagli

    Use r_pr_customaspect from the console instead.

  • Fix the Widescreen and Texture Mode video settings to use my menu system properly.

    Hendricks266 r5878 scritto il 2 ott 2016 Fix
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Aprile 2016 1 build · 1 commit

Gennaio 2016 1 build · 1 commit

Dicembre 2015 1 build · 1 commit

Agosto 2015 2 build · 3 commit

Build 5326

9 ago 2015 · 6 commit · 1 autore SVN
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  • don't enable/disable SDL text input.

    Helixhorned r5326 9 ago, 02:58
    Mostra dettagli

    At program start, text input is enabled anyway and it does not seem to have any adverse effects. However, disabling it after e.g. game save leads to the OSD not working properly any more: normal keys are passed via handleevent_pollsdl's SDL_TEXTINPUT case.

  • don't repeat #ifdef/#endif for SDL_{Start,Stop}TextInput().

    Helixhorned r5325 9 ago, 02:58
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Maggio 2015 1 build · 2 commit

Aprile 2015 1 build · 3 commit

Marzo 2015 1 build · 2 commit

Febbraio 2015 1 build · 1 commit

Gennaio 2015 3 build · 5 commit