EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Dettagli dei commit:

Agosto 2015 1 build · 2 commit

Build 5326

9 ago 2015 · 6 commit · 1 autore SVN
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  • don't enable/disable SDL text input.

    Helixhorned r5326 9 ago, 02:58
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    At program start, text input is enabled anyway and it does not seem to have any adverse effects. However, disabling it after e.g. game save leads to the OSD not working properly any more: normal keys are passed via handleevent_pollsdl's SDL_TEXTINPUT case.

  • don't repeat #ifdef/#endif for SDL_{Start,Stop}TextInput().

    Helixhorned r5325 9 ago, 02:58
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Dicembre 2014 1 build · 1 commit

Febbraio 2012 1 build · 1 commit

Build 2360

18 feb 2012 · 8 commit · 1 autore SVN
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  • make aspect ratio also control r_usenewaspect.

    Helixhorned r2358 18 feb, 09:56 Engine
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    - RENDERER SETUP is now also accessible from classic, with only 2 options: 'aspect ratio' and 'ambient light level' - remove the latter option from the VIDEO SETUP menu - When compiled with OpenGL, the aspect ratio option cycles between 3 states: r_usenewaspect=1 (the modern way), and r_usenewaspect=0 but r_widescreen=0/1. In non-GL builds, there are only 2 states. - don't display black translucent overlay in COLOR CORRECTION menu

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