EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 61 build · 74 commit

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Dettagli dei commit:

Luglio 2025 1 build · 1 commit

Build 10622

3 lug 2025 · 2 commit · 1 autore GIT
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  • Fix lighting preview when multiple SEs are in a sector

    oasiz dfb9760 scritto il 30 giu 2025 FixEngine
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    Adds a failsafe for when multiple SE12, SE3 or SE4 are in a single sector by only accounting for the first one (Lowest sprite #ID) This prevents the lighting preview from causing permanent shade changes to a map as it can only store the original map state for one SE sprite per sector.

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Giugno 2025 1 build · 1 commit

Ottobre 2023 1 build · 2 commit

Settembre 2023 1 build · 1 commit

Giugno 2023 1 build · 2 commit

Maggio 2023 1 build · 1 commit

Aprile 2023 1 build · 1 commit

Giugno 2022 1 build · 1 commit

Aprile 2022 1 build · 1 commit

Dicembre 2021 1 build · 1 commit

Ottobre 2021 2 build · 4 commit

Build 9679

6 ott 2021 · 28 commit · 1 autore GIT
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  • don't crash when loading corrupt maps with sectors with zero walls

    TerminX a4e37d7 scritto il 1 set 2021 FixEngine
    Mostra dettagli

    This also makes the editor recognize corrupt sectors with < 3 walls and try to repair the map. It works for the corrupt sectors in E4L1, at least. Please immediately report any problems caused by this change directly to me.

  • fix stupid mouse look bug

    TerminX ee2c6b8 scritto il 18 ago 2021 Fix
  • fix a few things to reference MAXUSERTILES instead of MAXTILES

    TerminX 3ce9b9c scritto il 11 ago 2021 Fix
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Agosto 2021 1 build · 3 commit

Build 9568

21 ago 2021 · 56 commit · 1 autore GIT
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  • fix sector visibility value printed in message shown when using alt -/+

    TerminX 96b52a8 scritto il 2 ago 2021 FixEngine
  • fix stupid bug where changing sprite angles or aligning wall textures with , and . didn't flag the map as having been changed

    TerminX 2f86aef scritto il 4 ago 2021 FixEngine
  • fix floor and ceiling texture corruption issue in 2d3d mode window

    TerminX 9a88756 scritto il 8 lug 2021 Fix
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Giugno 2021 1 build · 1 commit

Luglio 2020 2 build · 2 commit

Febbraio 2019 1 build · 1 commit

Luglio 2016 1 build · 1 commit

Novembre 2015 2 build · 3 commit