EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 131 build · 185 commit

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Dettagli dei commit:

Luglio 2025 1 build · 1 commit

Build 10622

3 lug 2025 · 2 commit · 1 autore GIT
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  • Fix lighting preview when multiple SEs are in a sector

    oasiz dfb9760 scritto il 30 giu 2025 FixEngine
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    Adds a failsafe for when multiple SE12, SE3 or SE4 are in a single sector by only accounting for the first one (Lowest sprite #ID) This prevents the lighting preview from causing permanent shade changes to a map as it can only store the original map state for one SE sprite per sector.

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Giugno 2025 1 build · 1 commit

Settembre 2023 2 build · 3 commit

Agosto 2023 1 build · 1 commit

Maggio 2023 1 build · 4 commit

Build 10240

17 mag 2023 · 28 commit · 1 autore GIT
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  • improve 2d mode sprite color calculation to avoid returning illegible colors

    TerminX 7ca25e4 scritto il 16 mag 2023 Engine
  • add Ctrl+Alt+W hotkey to toggle clipping of sprite insertions against blocking sprite geometry instead of hitscan

    TerminX e1808f2 scritto il 10 apr 2023 Engine
  • add Ctrl+Alt+R hotkey to toggle the display of grayed-out sectors

    TerminX b0780fa scritto il 10 apr 2023 Engine
  • skip showing the radii of ambient sounds within grayed-out sectors

    TerminX 927eaf6 scritto il 10 apr 2023 Engine
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Aprile 2022 1 build · 1 commit

Gennaio 2022 2 build · 2 commit

Novembre 2021 1 build · 1 commit

Ottobre 2021 1 build · 3 commit

Build 9679

6 ott 2021 · 28 commit · 1 autore GIT
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  • don't crash when loading corrupt maps with sectors with zero walls

    TerminX a4e37d7 scritto il 1 set 2021 FixEngine
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    This also makes the editor recognize corrupt sectors with < 3 walls and try to repair the map. It works for the corrupt sectors in E4L1, at least. Please immediately report any problems caused by this change directly to me.

  • make little dot thing that snaps to the currently selected wall from the mouse cursor more visible and minorly improve mouse cursor

    TerminX 971dec7 scritto il 15 ago 2021 Engine
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    Yeah, I understand it's fucking pink, but go ahead and find me a more visible color in the default palettes of any of the supported games. wtf chode

  • WIP changes to allow Mapster32 to be used without the cursor being confined to the window

    TerminX cfce7ba scritto il 11 lug 2021 Engine
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Settembre 2021 1 build · 1 commit

Agosto 2021 4 build · 7 commit

Build 9568

21 ago 2021 · 56 commit · 1 autore GIT
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  • skip drawing sprites in textured view if the sector is grayed out

    TerminX b4d1041 scritto il 18 ago 2021 Engine
  • fix sector visibility value printed in message shown when using alt -/+

    TerminX 96b52a8 scritto il 2 ago 2021 FixEngine
  • fix stupid bug where changing sprite angles or aligning wall textures with , and . didn't flag the map as having been changed

    TerminX 2f86aef scritto il 4 ago 2021 FixEngine
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Luglio 2021 1 build · 1 commit

Giugno 2021 2 build · 2 commit

Luglio 2020 2 build · 2 commit