EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Dettagli dei commit:

Giugno 2012 4 build · 7 commit

Build 2724

3 giu 2012 · 4 commit · 1 autore SVN
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  • pack actor/move parameters into t_data, which is enlarged to 14 elements.

    Helixhorned r2724 3 giu, 08:46
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    (LUNATIC build only.) Also, a minor problem is identified. sizeof(actor_t) is 124 on 64-bit platforms, while the expected size is 128 bytes. This needs to be corrected whenever the next savegame version bump happens.

  • one const char * --> char *, since we alloc/free it.

    Helixhorned r2722 3 giu, 08:46
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Maggio 2012 3 build · 5 commit

Build 2670

18 mag 2012 · 4 commit · 1 autore SVN
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  • actions prototype, not enabled even in the dev build.

    Helixhorned r2669 18 mag, 05:46
    Mostra dettagli

    For Lunatic, we'll want to get rid of the t_data --> script indirections, since the latter will be no more. Thus, all parameters are saved in t_data directly. For the normal build, there are no changes, only stylistic tweaks.

  • v7 engine support, event updates

    Helixhorned r2668 18 mag, 05:45 Engine
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Aprile 2012 2 build · 2 commit

Marzo 2012 1 build · 1 commit

Febbraio 2012 4 build · 4 commit

Gennaio 2012 1 build · 3 commit

Dicembre 2011 3 build · 3 commit

Ottobre 2011 1 build · 1 commit