EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
Filtri · 1 attivi

Visualizzate 163 build · 521 commit

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Filtri attivi: Area: Engine Azzera tutto

Agosto 2023 10 build · 18 commit

Build 10351

17 ago 2023 · 6 commit · 4 autori GIT
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Build 10333

3 ago 2023 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Only poll glGetGraphicsReset() once every 100ms in handleevents()

    Dino Bollinger 01d8fad 3 ago, 12:24 Engine
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    This call acted as a bottleneck, significantly reducing the framerate on E1L1 of Duke3D as the status was being polled every single time handleevents() was called.

Luglio 2023 1 build · 3 commit

Build 10332

30 lug 2023 · 10 commit · 3 autori GIT
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  • Fix cstat parameter in "classicDrawVoxel()" being int8_t instead of int16_t

    Dino Bollinger 12d50cc scritto il 29 lug 2023 FixEngine
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    Also fix an error log message in engine.cpp logging the wrong variable.

  • Fix parameter in "polymost_drawtilescreen" being called "wallnum" instead of "tilenum"

    Dino Bollinger 2e51783 scritto il 29 lug 2023 FixEngine
  • Reduce EXTRATILES from 3840 to 1792 (= 32512 - MAXTILES)

    Dino Bollinger e74bc25 scritto il 3 lug 2023 Engine
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    Previously, MAXTILES+EXTRATILES went above the highest possible 16 bit integer value of 32767, which is the datatype used to store tilenums.

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Giugno 2023 1 build · 2 commit

Maggio 2023 1 build · 7 commit

Build 10240

17 mag 2023 · 28 commit · 1 autore GIT
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  • make FATAL and ERROR level log messages purposefully screw up the log formatting a little bit so they stand out more

    TerminX a79c95a scritto il 10 mag 2023 Engine
  • CONSTEXPR nextPow2

    TerminX 64fc46b scritto il 19 apr 2023 Engine
  • fix warning

    TerminX 4203dd0 scritto il 2 mag 2023 FixEngine
  • odd-numbered SDL patch levels aren't dev snapshots anymore

    TerminX 8111de3 scritto il 28 apr 2023 Engine
  • move tile size check in maskwallscan() to occur after the call to setgotpic() like the rest of the drawing functions

    TerminX 9a205c3 scritto il 11 apr 2023 Engine
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Aprile 2023 1 build · 16 commit

Build 10212

5 apr 2023 · 44 commit · 2 autori GIT
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  • fix bugged hightile skyboxes in polymer when artmapping is enabled

    TerminX 0eba557 scritto il 20 mar 2023 FixEngine
  • bump MAXSPRITESONSCREEN to 4096, add r_maxspritesonscreen cvar, improve handling of cutoff

    TerminX f32e8ae scritto il 16 mar 2023 Engine
  • update ImGui to 9e30fb0ec1b44dc1b041db6bdd53b130b2a18509

    TerminX 2542927 scritto il 14 mar 2023 Engine
  • in "draw tsprite before mask?" check, consider tile offsets for sloped sprites.

    Helixhorned 671a7bc scritto il 29 dic 2022 FixEngine
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    In 'GetCornerPoints()', fix condition for when to use 'get_floorspr_points()' to include sloped sprites as well.

  • in "draw tsprite before mask?" check, consider offsets for floor sprites.

    Helixhorned 5f5ab3f scritto il 23 dic 2022 Engine
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Ottobre 2022 1 build · 1 commit

Settembre 2022 5 build · 36 commit

Build 10163

29 set 2022 · 2 commit · 1 autore GIT
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  • findfrompath() with empty filename immediately returns -1

    Dino Bollinger 2b3f691 scritto il 25 set 2022 FixEngine
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    Fixes a bug where an empty filename is interpreted as the current directory "./", which of course always exists.

  • Use AppTechnicalName instead of AppProperName for log filename

    Dino Bollinger fd9212c scritto il 25 set 2022 Engine

Build 10160

11 set 2022 · 4 commit · 1 autore GIT
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Build 10154

3 set 2022 · 36 commit · 1 autore GIT
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  • fix warning

    TerminX 074a5d6 scritto il 25 ago 2022 FixEngine
  • fix a couple of Windows API error messages to match the others

    TerminX 5430325 scritto il 6 ago 2022 FixEngine
  • enable mimalloc abandoned_page_reset option and call mi_collect() during enginePrepareLoadBoard()

    TerminX 24bcc86 scritto il 31 lug 2022 Engine
  • rework win_systemtimermode stuff, enable by default

    TerminX e957ae5 scritto il 29 lug 2022 Engine
  • remove precompiled SDL2 and libvpx for Windows on ARM64

    TerminX b97e71d scritto il 26 lug 2022 Engine
    Mostra dettagli

    The rationale here is that it's better to provide the build instructions for these libraries (as we already do) with no binary than it is to provide outdated binaries that don't actually match the provided headers anymore.

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