EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 175 build · 505 commit

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Maggio 2020 9 build · 30 commit

Build 8928

12 mag 2020 · 22 commit · 1 autore GIT
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  • flip CON_USE_COMPUTED_GOTO dispatch macro logic around so the branch is taken less often

    TerminX 99ca125 scritto il 11 mag 2020
  • change random_angle hack in CON_MOVE to match CON_AI

    TerminX 85bf4c0 scritto il 10 mag 2020
  • zero player return_to_center when setting horizRecenter to false

    TerminX 4022d44 scritto il 10 mag 2020
  • convert several more VM error checks into VM_ASSERT statements

    TerminX 94bdfe1 scritto il 9 mag 2020
  • VM_ASSERT fix

    TerminX 9d48807 scritto il 9 mag 2020 Fix
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Build 8904

5 mag 2020 · 10 commit · 2 autori GIT
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  • fix OOB memory access in CON_FOR

    TerminX 02aae94 scritto il 4 mag 2020 Fix
  • set .horizRecenter when handling SK_CENTER_VIEW

    TerminX ef06d8c scritto il 4 mag 2020
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    This seems so obvious that I almost think I intentionally left it out before, but I can't remember why I would have.

  • zero .horizAngleAdjust and .horizSkew after checking playerquitflag instead of before

    TerminX 5b3b3a1 scritto il 4 mag 2020
    Mostra dettagli

    I don't think this actually makes a difference, but it's more consistent.

  • zero .horizSkew in P_DoJetpack()

    TerminX ee44e83 scritto il 4 mag 2020
  • fix bug with sound device configuration menu

    TerminX da5d130 scritto il 4 mag 2020 Fix
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    This fixes an issue where the values for the options in the device configuration menu weren't being populated when entering the device configuration menu from the in-game sound menu (F4) without having entered the regular sound menu by navigating to it through the main menu first.

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Aprile 2020 2 build · 6 commit

Build 8894

30 apr 2020 · 21 commit · 2 autori GIT
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  • allow SE_14_SUBWAY_CAR to move STAT_PLAYER sprites

    TerminX 3e43bed scritto il 29 apr 2020 FixEngine
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    Fixes #18.

  • hoist checks for ST_2_UNDERWATER outside of loops in SE_14_SUBWAY_CAR processing

    TerminX af5d96c scritto il 29 apr 2020
  • remove interpolation fixups from subway

    TerminX 71a7f4a scritto il 29 apr 2020
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    These aren't needed anymore after Striker's patch to improve overall interpolation.

  • fix APLAYER radius damage distance calculation regression

    TerminX 0c95661 scritto il 29 apr 2020 Fix
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    Fixes #20.

  • fix level warp and skill cheats in the cheat menu

    TerminX 13a90f0 scritto il 24 apr 2020 Fix
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    Fixes #17.

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Gennaio 2020 1 build · 1 commit

Dicembre 2019 1 build · 1 commit

Aprile 2019 1 build · 1 commit

Ottobre 2017 1 build · 1 commit

Ottobre 2016 3 build · 3 commit

Giugno 2016 1 build · 1 commit

Dicembre 2015 1 build · 1 commit

Build 5474

19 dic 2015 · 8 commit · 1 autore SVN
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  • Add globalgameflag 4, DUKE3D_NO_PALETTE_CHANGES. This disallows the game from performing its usual modification to palette data after loading it, mainly the transparent color.

    Hendricks266 r5468 19 dic, 21:18
    Mostra dettagli

    If you use this flag, make sure your transparent color it set exactly as you would like it to be used in cases like those presented in the previous commit.

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Ottobre 2015 1 build · 1 commit