EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Era SVN · r1519 – r8798 Era Git · voidpoint.io, da aprile 2020
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Visualizzate 49 build · 62 commit

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Dettagli dei commit:

Luglio 2025 1 build · 1 commit

Build 10622

3 lug 2025 · 2 commit · 1 autore GIT
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  • Add EVENT_OPERATEACTIVATORS

    oasiz 506ca57 scritto il 30 giu 2025 FixEngineCON
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    EVENT_OPERATEACTIVATORS is run against each STAT_ACTIVATOR with a matching lotag when a typical Duke3D button/touchplate is triggered. Current sprite will be stored in THISACTOR and setting RETURN -1 will skip the normal processing of any remaining activator logic. This does not work with Masterswitches as they use a completely different logic instead.

    Risolve
    terminx/eduke32#323
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Giugno 2024 1 build · 2 commit

Dicembre 2023 4 build · 4 commit

Ottobre 2023 2 build · 2 commit

Settembre 2023 4 build · 4 commit

Build 10422

3 set 2023 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Improvements to A_RadiusDamage()

    Dino Bollinger 6a08b35 3 set, 21:28 Engine
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    - Add TROR-awareness in similar fashion to clipmove() and hitscan() - Continue scanning walls to damage even if MAXDAMAGESECTORS is reached - Increase MAXDAMAGESECTORS from 128 to 256

Agosto 2023 4 build · 4 commit

Build 10344

10 ago 2023 · 1 commit · 1 autore GIT
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  • Fix z interpolation problems in VM_Fall() and A_Fall()

    Dino Bollinger 5977025 scritto il 7 ago 2023 FixEngine
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    This prevents a visual jitter effect from sprites that aren't moving, but use the "fall" command in a water sector (zombie actors, pickups, etc).

Luglio 2023 1 build · 1 commit

Giugno 2023 1 build · 1 commit

Maggio 2023 1 build · 2 commit

Build 10240

17 mag 2023 · 28 commit · 1 autore GIT
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  • add floorzcutoff and floorzrebound player members to control additional aspects of how the player's position reacts to traversing sectors with differing floor heights

    TerminX 6a17ae1 scritto il 6 mag 2023 Engine
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    Not recommended to use these in mods until after Ion Fury: Aftershock ships because they might still change some.

  • fix overlapping cl_showcoords text, enable sprite counters w/ cl_showcoords 2, add cl_showcoords 3 for the previously unreadable rendering cvar printouts

    TerminX b58dd86 scritto il 1 mag 2023 FixEngine
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Luglio 2022 1 build · 1 commit