EDuke32 Changelog Archivio non ufficiale

Cosa è cambiato in EDuke32, build per build

2.117 build · 8.866 commit · 25 autori · Ottobre 2009 – Agosto 2026

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Dettagli dei commit:

Agosto 2014 1 build · 1 commit

Build 4584

31 ago 2014 · 9 commit · 1 autore SVN
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  • introduce two signed integer types, use in engine.c and a-c.c.

    Helixhorned r4578 scritto il 23 ago 2014 FixEngine
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    They classify former uses of int64_t into two classes: - coord_t: those that represent coordinates and need 64-bit precision for proper functioning with large values - inthi_t: those that were added for e.g. casts merely to prevent undefined behavior on overflow DONT_BUILD.

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Aprile 2014 2 build · 2 commit

Marzo 2014 1 build · 1 commit

Febbraio 2014 1 build · 1 commit

Build 4309

8 feb 2014 · 12 commit · 1 autore SVN
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  • support for multiple blending tables + Lunatic interfaces.

    Helixhorned r4301 8 feb, 06:37 Engine
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    Currently, sprite[].filler (to be renamed) selects a blending table. If none is installed with that index, the blending table at index 0 is taken (which is read from PALETTE.DAT on engine startup). Thus, for now, the non-Lunatic build will never use a custom blending table because there's no way to register one! But the functionality is there.

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Gennaio 2014 1 build · 1 commit